UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Валентин ШнайдерGameDev
16 лютого 2026, 13:28
2026-02-16
Немає грошей на SSD — стискай: моддер зумів зменшити розмір GTA V із понад 100 до 2,5 ГБ і навіть запустити гру
Фанатська модифікація зменшує GTA V до розміру в 2,5 ГБ. Заради цього автор вирізав частину контенту та різко спростив графіку, тому гра запускається, але працює з просіданнями продуктивності.
Фанатська модифікація зменшує GTA V до розміру в 2,5 ГБ. Заради цього автор вирізав частину контенту та різко спростив графіку, тому гра запускається, але працює з просіданнями продуктивності.
За даними Notebookcheck, ентузіаст під ніком Synth Potato опублікував відео з результатом модифікації, яка зменшує інсталяцію GTA V зі звичних понад 100 ГБ до 2,5 ГБ. Автор досяг цього радикальним урізанням ресурсів: частину мапи видалили, деякі місії й аудіофайли також не потрапили у збірку. У підсумку з’являються пласкі текстури, об’єкти провалюються, анімація рветься, а частота кадрів у сценах інколи падає до однозначних значень.
Modders have managed to compress GTA 5 from 120GB down to 2.5GB
It required removing missions, audio, maps and more, somehow the game still functions despite all the cuts and is the most ultra lightweight version of GTA 5 to date pic.twitter.com/O0Oj5ImlgX
Попри деградацію картинки, у відео видно, що базові механіки залишилися: гравець може їздити містом, стріляти з важкої зброї та виконувати окремі активності на кшталт стрибків із парашутом. Водночас керування ускладнюється через лаги та затримки, тому навіть звичайні маневри можуть завершуватися аваріями.
У матеріалі також згадують, що для GTA V Enhanced у рекомендованих вимогах фігурує 105 ГБ місця на накопичувачі з підтримкою DirectStorage. Частина користувачів запускає гру з HDD, але NVMe SSD зазвичай зменшує підвантаження та довгі екрани завантаження. На консолях глибокі моди майже недоступні, оскільки Rockstar блокує такі зміни.
Автор матеріалу пов’язує інтерес до стиснення ігор із подорожчанням накопичувачів на тлі попиту з боку дата-центрів для ШІ. Видання також згадує патент Sony, у якому описують хмарний підхід, що може зменшувати розміри ігор без додавання затримок, як потенційний напрям для майбутніх релізів на кшталт GTA VI.
Раніше dev.ua писав про те, як у грудні в GTA Online вийшло оновлення A Safehouse in the Hills, яке вперше перенесло в онлайн-режим культового героя GTA V Майкла де Санту та додало у гру елітні маєтки з новими механіками.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.