UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Валентин ШнайдерGameDev
21 січня 2026, 18:31
2026-01-21
«Уманьпиво» відкрила свій віртуальний магазин в онлайн-грі Ukraine GTA
Українська пивоварня «Уманьпиво» інтегрувалася в рольову онлайн-гру Ukraine GTA: у проєкті з’явився віртуальний магазин бренду, де гравці можуть купувати напої та використовувати їх у межах ігрового процесу.
Українська пивоварня «Уманьпиво» інтегрувалася в рольову онлайн-гру Ukraine GTA: у проєкті з’явився віртуальний магазин бренду, де гравці можуть купувати напої та використовувати їх у межах ігрового процесу.
За даними пресрелізу компанії, Ukraine GTA за час існування зібрала понад 300 000 зареєстрованих гравців. «Уманьпиво» стало першою пивоварнею, представленою в грі. Віртуальний магазин відтворює вигляд реальних фірмових точок бренду: для цього компанія надала розробникам 3D-моделі своїх офлайн-магазинів, щоб зберегти автентичний дизайн у цифровому середовищі.
Перші результати інтеграції вже помітні. Послугами віртуального магазину скористалися понад 5500 гравців, які загалом придбали майже 12 000 напоїв. У компанії пояснюють, що така присутність у грі дає змогу бренду бути частиною щоденних сценаріїв гравців, а не окремою рекламною вставкою.
«Уманьпиво» приєдналося до переліку понад 30 українських брендів, інтегрованих у Ukraine GTA. Серед них — торговельні мережі АТБ, «Сільпо» та «Фора», телеком-оператори Київстар і lifecell, «ПриватБанк», мережі АЗС WOG та OKKO, а також ресторани «Пузата Хата». Компанія зазначає, що це не перший досвід у gaming-маркетингу: раніше пивоварня співпрацювала з Twitch і планує розвивати подібні формати надалі.
Трохи більше про Ukraine GTA
Це український roleplay-проєкт, створений на базі GTA: San Andreas із використанням платформи Multi Theft Auto (MTA). Гра відтворює віртуальну модель України з реальними містами, інфраструктурою та повсякденними сценаріями життя. Проєкт орієнтований на рольову взаємодію гравців і дає змогу брендам інтегруватися безпосередньо в геймплей — через магазини, сервіси й об’єкти міського середовища. Пивоварня «Уманьпиво» працює з 1878 року в місті Умань і спеціалізується на виробництві класичного та крафтового пива, а також сидрів і лимонадів, зокрема експериментальних сортів.
Раніше dev.ua писав про те, як Господарський суд Києва взяв до розгляду спір між ТОВ «Україна Геймс» і ТОВ «ЮА Онлайн» із трьома розробниками UA Online: позивач наполягає, що в мобільній грі використані елементи з його комп’ютерної програми «Відеогра UKRAINE GTA» і просить зупинити порушення та стягнути 2,4 млн грн.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.