UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

«Ми не можемо зробити цікаву та імерсивну гру повністю без PvP». Розробники Glory to the Heroes все ж додали можливість грати за російських військових

Після кількох місяців без апдейтів на офіційній сторінці Glory to the Heroes від української Deaf Tone Games (раніше відома як Spacedev Games) з’явилася інформація, що цього тижня в гру додадуть мультиплеєр з можливістю грати як за росіян, так і за ЗСУ.

Поспілкувалися з керівником студії чому розробники повернулися до контроверсійного рішення після двох років з моменту попереднього скандалу.

1 коментар
«Ми не можемо зробити цікаву та імерсивну гру повністю без PvP». Розробники Glory to the Heroes все ж додали можливість грати за російських військових

Після кількох місяців без апдейтів на офіційній сторінці Glory to the Heroes від української Deaf Tone Games (раніше відома як Spacedev Games) з’явилася інформація, що цього тижня в гру додадуть мультиплеєр з можливістю грати як за росіян, так і за ЗСУ.

Поспілкувалися з керівником студії чому розробники повернулися до контроверсійного рішення після двох років з моменту попереднього скандалу.

— Минулого року ви повідомили, що повністю відмовилися від PvP режиму з можливістю грати за росіян після критики. Зараз PvP повертається. Що змінилося?

Ми від PvP ніколи не відмовлялися. На той момент, ми сфокусувалися просто на PvE-режимі, який ми розвивали протягом всього цього часу до сьогоднішнього дня. Зараз почали вводити PvP і воно тестується в закритому форматі. Але PvP це не основний дирекшн гри, основний — це і PvP, і PvE. Тобто у нас є окремий дуже гарний відтестований крутий PvE режим який дійсно дає цікавий геймплей. Він в офлайні, і там не можна грати за росіян.

Щодо PvP, ми, як розробники з України, не підтримуємо російську агресію. Тому в нашому проєкті подання PvP відрізняється від проєктів, де є можливість грати за російську та українську сторону.

— А все-таки для розуміння, якщо я зайду в Play Test вашої гри, там будуть дві фракції, що ворогують, одна — це українські збройні сили, а інша яка?

Збройні сили російської федерації з автентичним видом, з їхньою зброєю.

— Тобто, якщо я оберу, наприклад, сторону російської федерації, відповідно моїм супротивником будуть Збройні сили України, правильно?

Так, це ваш противник на гру.

— Виходить, що ви повністю не відмовилися від PvP режиму, про що ви говорили раніше в медіа.

«Загалом, PvP був досить великим шматком гри, від якого ми зараз повністю відмовилися. Вирішили зробити це після критики», — заявив Воронов в інтерв’ю в серпні 2024. 

По-перше, це не моя цитата, це подання від GameDev DOU.

По-друге, це дійсно, в принципі, правда, тому що ми на той момент не розробляли взагалі PvP. До критики у нас була лінія, що ми робимо спершу PvP режим, потім все інше. Потім ми це переосмислили, спочатку зробили PvE і зараз повернулися до PvP. Але PvP режим ніколи не скасовувався, тому що всі ігрові системи, всі ігрові механіки, зроблені для того, щоб максимально якісно працювати саме у PvP.

— Українці розуміють контекст в якому відбувається гра, але геймери з інших країн — ні. Для них це просто гра.

Не просто гра, тому що, коли ти граєш в нашу гру за росіян, ти не граєш у просту гру. Локації створені автентично і сама концепція гри та ігрові механіки занурюють гравця. Тому під час геймплею, спостерігання за подіями на екрані з’являється думка, що (граючи за росіян) ти не зовсім тут гарний хлопець.

У нас є певні ліміти жанру, ми не можемо зробити цікаву та імерсивну гру повністю без PvP.

Але, як я вже казав, у нас є PvE-режим і будь-який гравець, якому взагалі через будь-які причини не хочеться грати у PvP, буквально може цього не робити та просто грати у PvE. Плюс до цього ми ще працюємо над сюжетною кампанією, в якій ідея хто поганий чи хороший буде ще більше розкрита.

— А якщо гравець проігнорує сюжетну кампанію і перейде одразу до PvP, контекст втрачається. Без сценарію та моральних акцентів гра перетворюється на чистий геймплей, де вбивство супротивника стає просто фановою механікою і вже неважливо, хто в якій уніформі грає.

Це дійсно так.

Гра — це насамперед медіапродукт, у якій будуть грати люди. У неї немає якоїсь первинної закодованої мети, ми не пропагандистський проєкт, ми просто відтворюємо реальні події. І для цього нам необхідно було додати збройні сили російської федерації як фракцію, яку можна вибирати.


Раніше Сергій Воронов, стверджував, що Glory to the Heroes — ідейна гра, про глорифікацію подій і людей, які поклали життя на війні. Він зазначив, що велика кількість цільової аудиторії — західні гравці, для яких події не відіграють такої ролі, як для українців.

Після шквалу критики через можливість грати за росіян розробники вирішили відмовитися від попередньої версії PvP-режиму.

Однак вже цього тижня стартує закрите тестування PvP режиму, де гравцям буде доступна російська та українська сторони, а геймплей відбуватиметься на мапі, що відтворює місто Часів Яр. 

Нагадаємо на dev.ua вийшов великий матеріал про те, як російські розробники глорифікують свої воєнні злочини в Україні через відеоігри, в якій описується проблематика опису сучасних трагічних подій українськими геймдев-фахівцями.

Розробники української Glory to the Heroes відмовилися від PvP із можливістю грати за росіян
Розробники української Glory to the Heroes відмовилися від PvP із можливістю грати за росіян
По темi
Розробники української Glory to the Heroes відмовилися від PvP із можливістю грати за росіян
Glory to the Heroes але схоже героям не слава. Що пишуть про гру за сюжетом якої гравці зможуть обрати сторону рашистів та вбивати українців
Glory to the Heroes але, схоже, героям не слава. Що пишуть про гру, за сюжетом якої гравці зможуть обрати сторону рашистів та вбивати українців
По темi
Glory to the Heroes але, схоже, героям не слава. Що пишуть про гру, за сюжетом якої гравці зможуть обрати сторону рашистів та вбивати українців
Гейміфікація геноциду. Як російський геймдев перетворює воєнні злочини на розвагу і що з цим робити
Гейміфікація геноциду. Як російський геймдев перетворює воєнні злочини на розвагу і що з цим робити
По темi
Гейміфікація геноциду. Як російський геймдев перетворює воєнні злочини на розвагу і що з цим робити
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
0

I loved your thoughts into how PvP aspects might effect game immersion! It reminded me of my gaming days, when multiplayer dynamics transformed casual pleasure into fierce competition. The addition of Russian soldiers as playable characters is a bold move that raises concerns about representation in games and the narrative we choose to convey https://soccerrandom.io