Олександр КузьменкоGameDev
26 серпня 2026, 08:07
2026-08-26
CD Projekt Red готує безплатний ремастер The Witcher 3 та українську локалізацію
Студія CD Projekt Red анонсувала оновлену версію гри «Відьмак 3: Дике полювання — Remastered». Видання вийде 29 вересня 2026 року як безкоштовне оновлення для всіх власників оригінального тайтлу на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S, а також отримає нативну версію для Nintendo Switch 2, на яку вже відкрили попереднє замовлення. Крім того, у грі вперше з’явиться офіційна українська текстова локалізація.
Студія CD Projekt Red анонсувала оновлену версію гри «Відьмак 3: Дике полювання — Remastered». Видання вийде 29 вересня 2026 року як безкоштовне оновлення для всіх власників оригінального тайтлу на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S, а також отримає нативну версію для Nintendo Switch 2, на яку вже відкрили попереднє замовлення. Крім того, у грі вперше з’явиться офіційна українська текстова локалізація.
Про це польський розробник повідомив під час трансляції Opening Night Live на виставці Gamescom.
У «Відьмак 3: Remastered» суттєво переробили графіку та ігровий процес. Розробники додали підтримку PlayStation 5 Pro, адаптацію під функції Nintendo Switch 2, а також технології Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR 4 та Intel XeSS 2.0. Серед візуальних покращень — трасування шляху (Path Tracing), трасування променів для волосся та нові ефекти знаків відьмака. Гра також вперше стане доступною в магазині Battle.net від Blizzard, де за її придбання бонусом надаватимуть скін Геральта для Diablo 4.
Серед ігрових нововведень — доопрацьована бойова система, оновлене керування кіньми, змінена поведінка монстрів, розширене дерево навичок, нові добивання, кросплатформні моди, імерсивна медитація та розширений фоторежим. Власники Switch 1 зможуть отримати версію для Switch 2 без додаткових витрат.
Окрім цього, розробники вперше показали тизер нового сюжетного доповнення «Пісні минулого» (Songs of the Past), яке вийде у 2027 році як платне розширення для ПК, PS5, Xbox Series X|S та Nintendo Switch 2. Воно перенесе Геральта у новий регіон Леттен — ідилічний край із багатими фольклорними традиціями, де «під поверхнею ховається давнє зло».
При цьому на сторінці доповнення «Пісні минулого» в Steam вказано, що воно не матиме російського озвучення, яке було присутнє в оригінальній грі та перших двох DLC. Натомість в грі вперше з’явиться офіційна українська локалізація.
«З огляду на наше рішення припинити співпрацю з податковими резидентами росії та Білорусі з березня 2022 року, у доповненні „Відьмак 3: Дикий Полювання — Пісні минулого“ не буде російського озвучення. Під час запуску доповнення звук автоматично переключиться на польську. Текст, як і раніше, буде повністю перекладено, а російська озвучка залишиться в основній грі та її перших двох доповненнях», — пояснили розробники у соцмережах.
«Наша команда в штаб-квартирі CD Projekt Red наполегливо працює над абсолютно новою сагою, головну роль у якій зіграє Цірі. У нас понад 500 розробників, які створюють для вас щось справді особливе. „Відьмак 4“ — це наша найбільша, найсміливіша й найамбітніша гра», — зазначив співголова правління CD Projekt Red Міхал Новаковський.
Реліз третього доповнення «Пісні минулого» заплановано на 2027 рік, а вихід наступної повноцінної частини серії — «Відьмак 4» — очікується у 2028 році.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.