Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоGameDev
21 жовтня 2026, 09:25
2026-10-21
Український SAND отримав перше велике контентне оновлення Last Port in the Storm з новим біомом і локаціями
Розробники українського PvPvE-шутера SAND випустили перше масштабне контентне оновлення під назвою Last Port in the Storm. Апдейт приніс у гру новий біом, розширені локації, динамічні події та нові ігрові механіки.
Розробники українського PvPvE-шутера SAND випустили перше масштабне контентне оновлення під назвою Last Port in the Storm. Апдейт приніс у гру новий біом, розширені локації, динамічні події та нові ігрові механіки.
Про це повідомила команда розробників у своєму офіційному патчноуті.
Головним нововведенням Last Port in the Storm став новий біом "Обсидіановий кратер", де гравці можуть знайти унікальні ресурси, зокрема кристали Aurogen. Локація має власні небезпеки: тріщини з лавою, які завдають шкоди гравцям і трамплерам (крокоходам), а також механіку перегріву — накопичення високої температури персонажем поступово завдає йому шкоди.
Крім того, у грі з’явився новий масштабний острів «Космодром», багатий на цінні ресурси, який слугуватиме фінальною точкою евакуації в режимі Storm Dive. Також розробники додали динамічну подію «Місце падіння дропшипа»: наближення до збитого корабля активує появу ворожих броненосців.
Серед інших змін — поява дверей, що працюють від енергореакторів, нові нотатки для розширення лору світу, а також нерф швидкості кидка імпульсних гранат для запобігання спаму. Розробники також покращили генерацію світу, зробивши ландшафт менш гірським і зручнішим для пересування, та виправили серію багів, зокрема експлойт із дублюванням предметів і орбітального удару.
Наразі команда працює над оптимізацією компіляції шейдерів, через яку на початку матчу можливі просідання FPS, а також готує наступні виправлення для стабілізації ігрового процесу.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.