UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Галичани виходять у космос. Українська SAND: Raiders of Sophie релізиться в ранньому доступі Steam

22 червня в дочасному доступі Steam вийшов один із найочікуваніших українських ігрових проєктів останнього часу — мережевий екстракшен-шутер SAND: Raiders of Sophie. Розробники зі львівської студії Hologryph та київської TowerHaus також презентували офіційний релізний трейлер.

Залишити коментар
Галичани виходять у космос. Українська SAND: Raiders of Sophie релізиться в ранньому доступі Steam

22 червня в дочасному доступі Steam вийшов один із найочікуваніших українських ігрових проєктів останнього часу — мережевий екстракшен-шутер SAND: Raiders of Sophie. Розробники зі львівської студії Hologryph та київської TowerHaus також презентували офіційний релізний трейлер.

На момент релізу гра увійшла до топ-30 найбажаніших продуктів у Steam за кількістю додавань до списків бажаного (вішлістів) серед користувачів платформи по всьому світу.

Події SAND розгортаються в альтернативній версії початку XX століття, де космічні перегони очолила Австро-Угорська імперія. Гравці керують шукачами пригод із Галичини, які прибувають на напівпустельну планету Софія — колишню перлину імперських колоній, що зазнала масштабної екологічної катастрофи. Основне завдання — досліджувати руїни міст, збирати ресурси й евакуюватися з цінною здобиччю.

Головною особливістю геймплею є Трамплери — гігантські крокоходи на дизельному ходу, які слугують командам і базою, і транспортом, і бойовою фортецею. Гравці можуть повністю кастомізувати та перебудовувати свої машини під власний стиль гри, створюючи як легкі швидкісні платформи, так і важкоброньованих монстрів. Подорожувати піщаними барханами можна самостійно або в командах до 6 осіб.

На старті дочасного доступу розробники пропонують два ключові режими:

  • «Вояж» — спокійне дослідження світу та випробування нових збірок Трамплерів без жорстких часових обмежень.

  • «Око бурі» — режим із підвищеною небезпекою, де ігрова зона поступово звужується через піщану бурю, проте цінність знайдених трофеїв суттєво зростає.

Важливою перевагою для гравців є система збереження прогресу: наприкінці кожної сесії крокохід евакуюється разом з екіпажем, тому користувачам не доведеться хвилюватися за безпеку своєї мобільної бази, перебуваючи в офлайні. Розробники планують розвивати та доопрацьовувати проєкт протягом періоду дочасного доступу, активно взаємодіючи з ігровою спільнотою.

SAND: Raiders of Sophie стартує з повноцінною українською локалізацією, а її вартість для місцевої спільноти становитиме 315 гривень. Водночас на ринку росії проєкт не продаватиметься.

Головним розробником проєкту є львівська студія Hologryph, яка вже має досвід співпраці з видавцем tinyBuild над такими тайтлами, як Party Hard, Hello Neighbor та Secret Neighbor. Співавтором гри виступила київська аутсорс-студія TowerHaus (заснована у 2013 році як Velcro Games, пройшла ребрендинг у 2023-му), що допомагала львівським розробникам із технічною реалізацією SAND.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Реліз української онлайн-гри SAND «переїхав» на два тижні
Реліз української онлайн-гри SAND «переїхав» на два тижні
По темi
Реліз української онлайн-гри SAND «переїхав» на два тижні
Українська гра SAND: Raiders Of Sophie про «галичан у космосі» отримала нову дату релізу
Українська гра SAND: Raiders Of Sophie про «галичан у космосі» отримала нову дату релізу
По темi
Українська гра SAND: Raiders Of Sophie про «галичан у космосі» отримала нову дату релізу
SAND отримала новий трейлер — «галичани в космосі» завітають на консолі Xbox та PlayStation
SAND отримала новий трейлер — «галичани в космосі» завітають на консолі Xbox та PlayStation
По темi
SAND отримала новий трейлер — «галичани в космосі» завітають на консолі Xbox та PlayStation
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.