UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
15 грудня 2025, 14:13
2025-12-15
«Можна просто не вивезти й потрапити у виробниче пекло». Автори української гри Back to Hearth розповіли про свої помилки під час розробки
Розробники української гри Back to Hearth про відновлення села, розповіли про продажі проєкту через три місяці після релізу та назвали свої основні помилки.
Розробники української гри Back to Hearth про відновлення села, розповіли про продажі проєкту через три місяці після релізу та назвали свої основні помилки.
«Це був проєкт, після якого я чітко вирішив, що потрібно робити камерні ігри. Бо якщо в грі понад три локації — час роботи починає непропорційно збільшуватися. А в деяких випадках можна просто не вивезти й потрапити у виробниче пекло. Наче працюєш, щось робиш, а кінця-краю тому не видно. Не уявляю, як маленькі команди чи соло-розробники роблять великі складні ігри», — повідомив один з авторів Back to Hearth на Reddit.
У Back to Hearth гравці мають відновити п’ять будинків: іноді для цього потрібен молоток, іноді потрібно попрацювати мітлою, а іноді — викруткою. Після цього до оселі повернуться мешканці, які розкажуть свою історію. За словами розробників, створення гри, яку можна завершити всього за одну годину, тривало два роки.
«Кожен двір унікальний. У кожному дворі є свій будинок з унікальним інтер'єром і персонажами. Також кожен рівень багато особливих активностей, які не повторюються. Вийшло так, що гравець проходить один рівень менше, ніж за 10 хвилин. Тобто ми витрачали купу часу на розробку рівнів, які мають дуже мало плейтайму. Потрібно було більше наситити кожен рівень активностями, щоб довести плейтайм кожного хоча б до 15 хвилин», — відзначають творці Back to Hearth.
Вони вказали, що їхня гра була не повністю «затишною», а мала додаткові меланхолійні, драматичні й навіть тривожні нотки. Тому фанатам виключно затишних ігор це не сподобалося. На думку розробників, потрібно було зіграти в 10–15 подібних проєктів і краще дослідити потенційну аудиторію.
«Ми зробили гру, яку повноцінно викупають тільки українці. На цей час 53% покупок саме з України. Ще 20% з Японії (це окрема історія). США та європейські країни дали нам не більше 8% від загальної кількості покупок кожна. З іншого боку, це доволі передбачувано, бо на етапі збору вішлистів Україна теж була топ-1 з приблизно 45%», — повідомили розробники.
За їхніми словами, українське село цікаве тільки українцям і невеликій частині іноземних гравців, які можуть знайти на карті Україну, тому для ширшої аудиторії потрібно обирати ширший сетинг.
Back to Hearth вийшла наприкінці вересня й наразі має 2500 проданих копій і 10 000 додавань у список бажаного.
«Така велика конверсія з покупок у відгуки пояснюється великою кількістю українців серед гравців. Важко не залишити відгук на гру, яка переносить тебе в щасливе дитинство до бабусі в село. А от конверсія вішлистів у покупки не дуже. Виходить, що з 12 500 людей, які додали у список бажаного, купили лише 2500, тобто кожен 5», — зауважили автори проєкту.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.