Олександр КузьменкоGameDev
1 вересня 2026, 16:44
2026-09-01
Cюжетна НФ-головоломка Cognition Method вийшла у Steam після шести років розробки
Інді-команда з трьох осіб офіційно випустила у Steam свою дебютну фантастичну гру-головоломку від першої особи під назвою Cognition Method. Проєкт, створення якого тривало понад шість років, напередодні виходу зібрав понад 20 000 додавань до вішлистів.
Інді-команда з трьох осіб офіційно випустила у Steam свою дебютну фантастичну гру-головоломку від першої особи під назвою Cognition Method. Проєкт, створення якого тривало понад шість років, напередодні виходу зібрав понад 20 000 додавань до вішлистів.
Про реліз та деталі розробки автори повідомили в офіційному зверненні до спільноти на сторінці проєкту в Steam.
За словами авторів, Cognition Method є споглядальним сюжетним трилером, розрахованим на 5–9 годин проходження. Події гри розгортаються у 2085 році: після зникнення Землі людство намагається вижити на Марсі. Головний герой, астронавт Марсіанської академії Вільям Мортвуд, вирушає на віддалену космічну станцію, яка втратила зв’язок після доставки таємничого сюрреалістичного «Артефакту». Серед зниклого екіпажу перебуває і син головного героя.
Ігровий процес зосереджений на вирішенні задач із маніпуляцією гравітацією, навігацією в неможливих просторах із мінливою архітектурою та дослідженні покинутої станції через записи й нотатки. Гра пропонує гравцям кілька варіантів фіналу залежно від прийнятих рішень. Натхненням для візуального стилю та атмосфери стали класичні науково-фантастичні твори «2001: Космічна одіссея» та «Соляріс».
«В основі нашої команди — лише троє людей. Ми працювали над цією пригодою понад шість років — це була подорож, сповнена творчих пошуків, наполегливої праці та нескінченного доопрацювання. Ми вклали все, що мали, аби надати цій грі саме той вигляд, атмосферу та глибину, яких завжди прагнули», — зазначають розробники.
Наразі гра доступна у Steam за ціною 344 грн з урахуванням 20% релізної знижки. Проєкт має текстову українську та російську локалізацію. Для тих, хто бажає ознайомитися з механіками перед покупкою, розробники також підготували безплатну демоверсію.
UPD. До команди розробників Cognition Method входять росіяни. Про це повідомив представник студії в Steam.
«З нами справді працював український концепт-художник, але у нашій кор-команді росіяни, які не підтримують війну. З усім тим, наша компанія має своє коріння в Польщі. Ми хочемо зробити гру доступною для всіх людей, які цінують творчість та свободу, серед яких є і російськомовні», — розповів він.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.