Олександр КузьменкоGameDev
28 серпня 2026, 10:48
2026-08-28
Український «котячий тетріс» Catomino зібрав понад 5700 вішлистів у Steam за 10 днів
Український інді-розробник під нікнеймом Driko анонсував затишну 3D-головоломку Catomino, яка за перші десять днів після відкриття сторінки в Steam залучила понад 5700 додавань до списків бажаного. Проєкт поєднує класичні механіки поліоміно з елементами взаємодії та догляду за віртуальними котами.
Український інді-розробник під нікнеймом Driko анонсував затишну 3D-головоломку Catomino, яка за перші десять днів після відкриття сторінки в Steam залучила понад 5700 додавань до списків бажаного. Проєкт поєднує класичні механіки поліоміно з елементами взаємодії та догляду за віртуальними котами.
Про це автор розповів у спільноті Reddit, поділившись подробицями розробки, технічними рішеннями, досвідом співпраці з акторами дубляжу та використанням штучного інтелекту для локалізації проєкту.
Спочатку розробник працював над грою самостійно, проте з часом залучив концепт-артиста, 3D-художника та звукорежисера на умовах часткової зайнятості. Для створення аудіосупроводу команда співпрацює зі спілкою українського дубляжу Vocal Games, актори якої озвучують котяче нявкання.
«Після багатьох спроб знайти готові звуки і біганини з мікрофоном за своїм котом Рубіком, я дійшов висновку, що передати персоналіті котів оригінальними звуками дуже тяжко. Спектр їхніх емоцій обмежений, змусити кота видати потрібний звук майже нереально. Тож вирішили скористатися послугами акторів. Вони були досить здивовані, коли їх попросили нявкати для дубляжу, особливо з огляду на те, що спочатку ми звернулися до них, не надавши жодного контексту», — зазначив Driko.
Попри те, що гра здається візуально сформованою, проєкт наразі перебуває на ранній стадії розробки. Ігровий процес розрахований на понад 80 рівнів-діорам без таймерів чи екранів програшу. Окрім розміщення котів на полі, гравцям необхідно враховувати їхній характер: потребу в сонячному світлі, м’яких килимках або іграшках. Якщо розмістити поруч тварин, які не ладнають між собою, вони сичатимуть і втікатимуть на вільні клітинки.
З технічного боку Catomino повністю покладається на процедурну анімацію кісток замість ручного створення кадрів. У грі заявлено понад 40 різновидів котів з унікальними скелетами та пропорціями, що унеможливлює повторне використання готових анімацій. За словами автора, процедурний підхід дозволив суттєво пришвидшити розробку без втрати якості.
Також розробник відкрито зазначив, що частина локалізації сторінки гри у Steam на 30 мов була виконана за допомогою штучного інтелекту. Перед безпосереднім релізом увесь текст перевірятимуть носії мови.
Сторінку Catomino в Steam вперше презентували під час української онлайн-події Ukrainian Games Festival (UGF) 2026. Реліз планується для PC, дата виходу наразі уточнюється.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.