Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоGameDev
30 жовтня 2026, 13:06
2026-10-30
Український розробник випустив десктоп-шутер Fire. Hold. Repeat, який перетворює кожен натиск кнопки на постріл
Український соло-розробник SLICEMENICE випустив у Steam незвичний екшн-клікер Fire. Hold. Repeat., який функціонує як десктоп-компаньйон прямо на робочому столі.
Український соло-розробник SLICEMENICE випустив у Steam незвичний екшн-клікер Fire. Hold. Repeat., який функціонує як десктоп-компаньйон прямо на робочому столі.
Головна особливість гри — повна інтеграція з повсякденною роботою за комп’ютером. Поки користувач працює у браузері, набирає текст в документі чи програмує, персонаж у компактному вікні відбиває атаки ворогів. Механіка прив’язана до системного вводу: будь-який клік мишею або натискання клавіші де завгодно на екрані є одночасно бойовим пострілом та дає одну гільзу, яка виступає внутрішньоігровою валютою.
За словами автора, за пів року розробки проєкт суттєво розрісся. Гра отримала штаб із талантами, контракти, підтримку дронів для доставки луту, укриття, понад 40 видів зброї із 6 рівнями рідкості та 20 різних біомів. При цьому розробник використовував інструменти генеративного ШІ для допомоги з кодом і базовими візуальними чернетками, проте всі фінальні графічні асети, баланс та ігровий дизайн допрацьовувалися вручну.
Одразу після релізу автор випустив патч v1.0.1, у якому скоригував складність босів, додав опцію автозапуску з Windows, нові функції сортування інвентарю та можливість перенесення вікна між декількома моніторами.
Наразі Fire. Hold. Repeat. доступна в Steam за 217 грн, а у майбутніх оновленнях планується реліз версії для macOS.
Атлас зброї: Німеччина передає захисникам чергові MARS II. Які ще РСЗВ отримала Україна від західних партнерів та як вони працюють
Федеральне міністерство оборони Німеччини повідомило у Twitter, що у найближчі кілька тижнів Україні будуть передані чергові системи залпового вогню MARS II.
Раніше ми розповідали про те, які РСЗВ партнери надіслали на допомогу українським воїнам. Нагадуємо про це знову.
(Текст від 26 липня)
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.