UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
14 серпня 2025, 17:13
2025-08-14
Українська гра про «танчики» у стилі вишиванки Threads of War вийшла в Steam
Українська гра Threads of War, яку 13-річний Аскольд Костюшко створив разом зі своїм батьком Андрієм, геймдизайнером студії Creoteam, вийшла у сервісі Steam. Частина грошей від продажу гри піде на підтримку ЗСУ.
Українська гра Threads of War, яку 13-річний Аскольд Костюшко створив разом зі своїм батьком Андрієм, геймдизайнером студії Creoteam, вийшла у сервісі Steam. Частина грошей від продажу гри піде на підтримку ЗСУ.
Threads of War — це переосмислення класичної гри Battle City епохи NES. Розробники осучаснили концепцію і додали нові механіки, зокрема адаптували її до жанру rogue-lite), де потрібно обирати маршрут на мапі, намагаючись посилити свій танк.
Проєкт також вирізняється візуалом, стилізованим під українську вишиванку. В інтерв’ю dev.ua Андрій Костюшкн розповів, що прагнув зробити гру впізнаваною і «передати атмосферу тих самих танчиків». Тому потрібно було шукати стилістику, яка буде водночас метафоричною, цікавою та піксельною.
«Коли я думав над метафорами української визвольної боротьби, українського духу, долі людини, то зрозумів, що вишиванка є чимось, що передає всі ці ідеї. А ще я усвідомив, що використання вишиванки відповідає й іншим моїм потребам: унікальності та піксельності», — розповів Андрій.
За словами розробників, вони хотіли розповісти про війну, зачепити теми, «про які мало говорять або й не говорять зовсім» — про те, що на війні гинуть не безликі одиниці юнітів, а люди, які «мріяли, планували життя, а потім були змушені взяти до рук зброю». У Threads of War гравець може це відчути завдяки метафорам і тому, як вибудовані ігрові механіки.
«Зустрічайте Threads of War — гру про те, як українці вишивають долю своєї країни нитками війни», — йдеться в анонсі релізу.
Проєкт пропонує кампанію, в якій гравці пройдуть ключовими містами, які звільнила українська армія у 2022 році: північ України, Слобожанська операція, деокупація правого берега Херсонщини. В Threads of War також є редактор рівнів та локальний кооператив.
Threads of War вже можна придбати за ціною 111 грн для українського регіону Steam. 25% доходів від проєкту буде спрямовано на підтримку Сил оборони.
«Цією грою ми хочемо більше розповісти світу про нашу війну, а також подякувати українській армії за те, що мали змогу розробляти гру», — підкреслили розробники.
«Ми домовилися з татом, що наступну гру я програмую, а він робить усе інше». Як 13-річний Аскольд Костюшко разом з батьком створили «танчики у вишиванках» — Threads of War
Атлас зброї: Німеччина передає захисникам чергові MARS II. Які ще РСЗВ отримала Україна від західних партнерів та як вони працюють
Федеральне міністерство оборони Німеччини повідомило у Twitter, що у найближчі кілька тижнів Україні будуть передані чергові системи залпового вогню MARS II.
Раніше ми розповідали про те, які РСЗВ партнери надіслали на допомогу українським воїнам. Нагадуємо про це знову.
(Текст від 26 липня)
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.