Олександр КузьменкоGameDev
14 жовтня 2026, 12:23
2026-10-14
Український симулятор FPV-дронів Remote Reaper вийшов з раннього доступу Steam
Український симулятор бойового застосування FPV-дронів Remote Reaper офіційно вийшов із дочасного доступу в Steam. Релізна версія 1.0 стала найбільшим оновленням за весь час розробки та додала в гру повітряні цілі — «шахеди», режим перегонів на час, нові місії та низку технічних покращень.
Український симулятор бойового застосування FPV-дронів Remote Reaper офіційно вийшов із дочасного доступу в Steam. Релізна версія 1.0 стала найбільшим оновленням за весь час розробки та додала в гру повітряні цілі — «шахеди», режим перегонів на час, нові місії та низку технічних покращень.
Гру самотужки розробляє українець Владислав Фоменко у співпраці з чинними військовими пілотами. Щоб максимально точно відтворити фізику польоту, розробник особисто випробовував безпілотники на полігоні. У симуляторі відтворено реальні умови бойової роботи: вплив ворожого РЕБ, складні погодні умови, бронезахист техніки та особливості рельєфу.
«Збивати шахеди веселіше з друзями», — зазначає розробник, нагадуючи про наявність у грі режиму онлайн-кооперативу.
Головним нововведенням версії 1.0 стала поява повітряних цілей. Перехоплення російсько-іранських ударних БпЛА вимагає від пілотів іншої техніки керування та зближення порівняно з атаками на наземну техніку, а також обов’язкового підриву бойової частини в повітрі.
Серед інших оновлень розробник додав:
Новий режим гонок на час із трьома трасами для тренування навичок пілотування.
Бойові сценарії — полювання на РСЗВ, атака на піхоту противника в тумані та нове навчання.
Візуалізацію пошкоджень на ураженій техніці та використання димових завіс ворожою піхотою.
Підтримку геймпадів у спрощеному режимі керування, покращену навігацію на Steam Deck і компас із позначками цілей.
Проєкт також містить розширений редактор дронів (із урахуванням ваги компонентів на час польоту) та редактор місій із підтримкою Steam Workshop.
Remote Reaper вийшла в дочасному доступі у квітні 2025 року та за цей час зібрала 93% позитивних відгуків у Steam на основі понад 260 рецензій. Стандартна ціна Remote Reaper становить 349 грн, проте на честь повноцінного релізу діє знижка 25% — проєкт можна придбати за 262 грн.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.