UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
22 травня 2026, 18:05
2026-05-22
SEO Team Lead компанії BUKI Олександр Захода розробляє гру про студента-сеошника з гуртожитку КПІ
Український ІТ-фахівець Олександр Захода, який обіймає посаду SEO Team Lead в EdTech-платформі BUKI, розробляє власну наративну RPG з елементами менеджменту під назвою SEO or Die. Проєкт присвячений еволюції українського інтернету та розповідає про життєвий шлях студента, який починає з просування перших сайтів у гуртожитку Київського політехнічного інституту (КПІ) у 2011 році та проходить крізь ключові етапи становлення індустрії аж до сучасних блекаутів.
Український ІТ-фахівець Олександр Захода, який обіймає посаду SEO Team Lead в EdTech-платформі BUKI, розробляє власну наративну RPG з елементами менеджменту під назвою SEO or Die. Проєкт присвячений еволюції українського інтернету та розповідає про життєвий шлях студента, який починає з просування перших сайтів у гуртожитку Київського політехнічного інституту (КПІ) у 2011 році та проходить крізь ключові етапи становлення індустрії аж до сучасних блекаутів.
SEO or Die пропонує гравцям зануритися в автентичну атмосферу «старого інтернету» та пройти шлях від створення простих вебсторінок до управління власною агенцією. Ігровий процес поєднує технічні аспекти SEO — збір семантики, закупівлю посилань, роботу з текстами й адаптацію під постійні оновлення пошукових алгоритмів — із життєвим менеджментом.
Однією з ключових механік стане щотижневий планувальник задач. Гравцю доведеться постійно обирати пріоритетні та другорядні завдання, балансуючи між роботою, навчанням, втомою та обмеженим бюджетом.
«Це не фантазія про швидке багатство. Це історія про старі форуми, дешевий хостинг, нічну роботу, перші онлайн-гроші, вигорання, амбіції і дивну надію, що один маленький сайт може змінити твоє життя», — розповідає розробник.
Він говорить, що проєкт буде дуже реграбельним завдяки великій кількості випадкових подій та свободі вибору — гравець сам визначає свій шлях розвитку. На нелінійність впливатиме і «система відлуння»: ухвалені рішення матимуть довгострокові наслідки. Наприклад, використання сумнівних методів просування на початку кар'єри у 2013 році може негативно вплинути на репутацію чи клієнтську базу через кілька років, а ігнорування замовників ускладнить пошук роботи в майбутньому.
Сюжет гри охоплює 15 років та розділений на чотири послідовні епохи:
2011–2015 роки — гуртожиток, запуск перших сайтів і перші невеликі заробітки;
2015–2017 роки — перехід на фріланс, нічна робота та пошук перших постійних клієнтів;
2017–2022 роки — робота в офісі, створення команди та менеджерська відповідальність;
2022–2026 роки — виклики повномасштабного вторгнення росії, блекаути та робота в умовах кризи.
Скриншот з гри SEO or Die
Олександр Захода розглядає модель випуску, за якої спочатку вийде основна гра, що охоплюватиме період з 2011 по 2014 роки. Наступні історичні епохи з’являтимуться згодом у форматі контентних доповнень. З остаточною вартістю гри соло-розробник наразі ще не визначився.
У процесі створення проєкту залучалися сучасні технології, зокрема інструменти генеративного штучного інтелекту. Проте використання нейромереж викликало дискусію в мережі: користувачам на Reddit не сподобалося, що трейлер та деякі промо-зображення гри були згенеровані ШІ.
«Трейлер, картинки згенеровані. Скріни з гри справжні. Але вайб, геймплей, тексти, сюжет — продумую я, тим більше, це гра про особистий досвід, коли в 2010+ тільки входив в IT», — відреагував Захода.
Олександр наголошує, що генерація в реальному часі під час геймплею не використовується, а творче ядро проєкту залишається повністю ручним. Весь згенерований контент проходить ретельну перевірку та редагування для відповідності художньому стилю й атмосфері гри.
Демоверсія SEO or Die має з’явитися вже за кілька місяців, а повноцінний реліз запланований на кінець 2026 року.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.