UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
21 травня 2026, 10:48
2026-05-21
Українська інді-гра Fluffy Rumble потрапила на Baltic Showcase і готується до плейтесту в Steam
Українську гру-вечірку Fluffy Rumble від інді-команди Krisden 256 відібрали для участі в онлайн-виставці Baltic Showcase у Steam. Розробники також запускають перший відкритий плейтест, який розпочнеться вже 1 червня.
Українську гру-вечірку Fluffy Rumble від інді-команди Krisden 256 відібрали для участі в онлайн-виставці Baltic Showcase у Steam. Розробники також запускають перший відкритий плейтест, який розпочнеться вже 1 червня.
Про це dev.ua розповіли автори проєкту Крістіна та Денис. За їхніми словами, вони вже готують новий геймплейний трейлер, який детальніше продемонструє динаміку ігрового процесу.
Fluffy Rumble — це класична party game, що складається з понад 20 різноманітних мініігор на швидкість реакції, пам’ять, координацію рухів та кмітливість. Ігровий процес розрахований на локальний кооператив на одному екрані, де за одним комп’ютером чи консоллю може зібратися компанія друзів або родина.
Для тих, хто грає наодинці, розробники передбачили гру з ШІ-ботами кількох рівнів складності — від легкого до екстремального, а також повноцінну одиночну кампанію. У цьому режимі гравцям доведеться виживати у турнірній сітці на вибування, накопичувати кубки та змагатися за першість у глобальній таблиці рекордів. Fluffy Rumble вже має текстову українську локалізацію, а згодом розробники планують додати повноцінний онлайн-мультиплеєр.
«Ми постійно моніторимо профілі подій на спеціалізованих сайтах і подаємо свій проєкт на все, що підходить за жанром та тематикою. Просто заповнили форму, вказали, що ми з України, і згодом отримали підтвердження, що нас відібрали», — розповів dev.ua співрозробник проєкту Денис.
Baltic Showcase проходить у межах відомої європейської конференції DevGAMM Gdansk 2026. Організатори заходу приймають заявки від незалежних розробників з обмеженого переліку країн, серед яких Польща, Данія, країни Балтії, Скандинавія та Україна. Участь у такому шоукейсі є чудовою можливістю для інді-студій залучити першу велику аудиторію та збільшити кількість додавань гри до списків бажаного у Steam.
«Там насправді три різні події. Дві інші вимагають обов’язкової фізичної присутності на локації в Польщі, але через логістичні обмеження ми туди не просилися. Ми подалися саме на онлайн-івент у Steam. Організатори ще не встигли оголосити офіційну дату шоукейсу на своєму сайті, але в кабінеті розробника Steamworks подія вже активна, і наша гра туди підтягнулася», — додає Денис.
Для команди Krisden 256 це перший великий фестиваль, на який прийняли їхній дебютний проєкт. У серпні 2025 року розробники через брак часу не встигли вчасно підготувати сторінку гри в Steam, тому змушені були пропустити щорічний Фестиваль українських ігор (Ukrainian Games Festival). Наразі автори Fluffy Rumble аналізують цей досвід, активно стежать за анонсами та планують подати заявку на участь у цьогорічному українському фестивалі, який має відбутися у серпні 2026 року.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.