Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоGameDev
10 листопада 2026, 11:43
2026-11-10
Галичани в тумані. Український SAND отримав ще один великий апдейт з новим біомом та ворогами
Українська студія Hologryph випустила дванадцяте оновлення для свого екстракшен-шутера SAND про виживання галичан у піщаних дюнах іншої планети. Патч додає новий туманний біом, розширює ростер ворогів, змінює баланс ресурсів та приносить чергову хвилю технічних оптимізацій.
Українська студія Hologryph випустила дванадцяте оновлення для свого екстракшен-шутера SAND про виживання галичан у піщаних дюнах іншої планети. Патч додає новий туманний біом, розширює ростер ворогів, змінює баланс ресурсів та приносить чергову хвилю технічних оптимізацій.
Про це розробники повідомили у пачноуті проєкту на сторінці гри у Steam. Головним нововведенням апдейту став біом «Туман». Густий туман прикриває пересування бойових ходячих фортець — трамплерів, але водночас значно ускладнює навігацію для гравців. Також на локації «Вельтраумбанхоф» (Космодром) відкрився доступ до підвалу, де за лором проєкту залишилися неевакуйовані урядові цінності.
Серед інших важливих змін Update 12:
У гру додали броньовані версії «Упіорів» та їхні варіації з ракетницями. Також з’явилися нові типи «Айронкладів» — «Тарге» з дефлекторним щитом та «Паллаш» із димогенераторами.
Отримання коралового пилу з коралових шматків зменшено з 10 до 6 одиниць, а видобуток механічних деталей із них повністю вилучено (команда назвала це попереднім упущенням). Час роботи реактора «Дредноута» скоротили з 3 хв до 1,5 хв.
Кількість островів у світі знову збільшили до 10, оптимізували внутрішнє освітлення трамплера та зменшили навантаження на процесор. Крім того, розробники розділили налаштування для клавіатури й контролера.
В Hologryph також попередили про відомі проблеми: у перші 20 хвилин матчу можливі падіння FPS через компіляцію шейдерів, а власники відеокарт Intel можуть стикатися з графічними артефактами.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.