Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Штраф від Autodesk ледь не збанкрутував румунську інді-студію, яка придбала фейкову ліцензію на софт у шахраїв

Румунська незалежна студія The Scholastics, яка складається всього з двох розробників, опинилася під загрозою закриття через фінансові претензії з боку американського техногіганта Autodesk. Причиною став ненавмисний запуск неліцензованого програмного забезпечення Maya, придбаного у недобросовісного стороннього постачальника.

Залишити коментар
Штраф від Autodesk ледь не збанкрутував румунську інді-студію, яка придбала фейкову ліцензію на софт у шахраїв

Румунська незалежна студія The Scholastics, яка складається всього з двох розробників, опинилася під загрозою закриття через фінансові претензії з боку американського техногіганта Autodesk. Причиною став ненавмисний запуск неліцензованого програмного забезпечення Maya, придбаного у недобросовісного стороннього постачальника.

Щоб терміново сплатити величезний штраф та уникнути суду, автори фентезійної рольової гри Wigmund виставили свій проєкт у Steam із рекордною знижкою 87%.

Як зазначають розробники у своєму офіційному зверненні до спільноти, неприємний інцидент стався кілька місяців тому. Команда придбала ліцензію на софт для створення 3D-графіки, моделювання, анімації та візуальних ефектів Autodesk Maya через стороннього онлайн-продавця, який виявився шахраєм. У відповідь на скептичні коментарі користувачів, які вимагали доказів, автори оприлюднили відредаговану копію офіційного листа-вимоги від Autodesk.

Згідно з оприлюдненими документами, Autodesk зафіксувала використання двох недійсних серійних номерів протягом усього 23 днів. Попри такий короткий термін, корпорація виставила розробникам вимогу на 14 742 євро. Ця сума складається з вартості трирічної ліцензії (11 340 євро) та додаткових 30% за «відшкодування витрат». Для порівняння, офіційна річна підписка Maya для незалежних творців коштує близько $300 на рік. Отже, Autodesk зажадала суму, яка в десятки разів перевищує стандартну вартість софту для інді-сегмента.

«Ми припустилися серйозної помилки — придбали ліцензію на Maya у недобросовісного стороннього продавця. Autodesk наклала на нас величезний штраф, який значно перевищив суму, пов’язану з самою помилкою. Навіть після того, як ми пояснили свою ситуацію як незалежна команда з двох осіб, вони все одно стягнули штраф у повному обсязі», — поділилися розробники.

Після тривалих суперечок інді-студія була змушена сплатити всю суму, щоб уникнути судового процесу, який би гарантовано призвів до банкрутства. Оскільки семирічна праця опинилася під загрозою, автори звернулися по фінансову допомогу до гравців і запустили великий розпродаж своєї єдиної гри Wigmund.

Про Wigmund

Це сюжетна рольова гра з відкритим світом у середньовічному фентезійному сетингу, натхненному кельтською та англосаксонською міфологією, а також творчістю Джона Рональда Руела Толкіна.

Головною особливістю проєкту є унікальна бойова система, де рухи меча персонажа безпосередньо керуються жестами комп’ютерної миші. Гра вийшла у ранньому доступі в лютому 2021 року, а її повноцінний реліз відбувся у березні 2022 року.

Реакція спільноти виявилася миттєвою: новина швидко поширилася соцмережами та профільними медіа, а користувачі почали масово купувати RPG, щоб підтримати студію. Уже за добу розробники повідомили, що загрозу закриття практично ліквідовано — завдяки хвилі солідарності геймерів студія залучила кошти для покриття більшої частини раптових збитків.

Водночас розробники заявили, що роблять радикальні висновки з цієї ситуації та повністю відмовляються від софту Autodesk. Команда вже перейшла на Blender і планує створювати наступні проєкти виключно в цьому безплатному редакторі з відкритим кодом.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
«Моє серце належить Hollow Knight, а не Metro». Фантаст Володимир Кузнєцов про свій перший досвід наративного дизайнера та чому українському геймдеву час відмовитися від російських сетингів
«Моє серце належить Hollow Knight, а не Metro». Фантаст Володимир Кузнєцов про свій перший досвід наративного дизайнера та чому українському геймдеву час відмовитися від російських сетингів
По темi
«Моє серце належить Hollow Knight, а не Metro». Фантаст Володимир Кузнєцов про свій перший досвід наративного дизайнера та чому українському геймдеву час відмовитися від російських сетингів
Claude заходить у сферу дизайну через пряму інтеграцію з Adobe Blender та Autodesk
Claude заходить у сферу дизайну через пряму інтеграцію з Adobe, Blender та Autodesk
По темi
Claude заходить у сферу дизайну через пряму інтеграцію з Adobe, Blender та Autodesk
Топменеджер Microsoft вважає що ШІ-агентам потрібно купувати ліцензії на софт нарівні з людьми
Топменеджер Microsoft вважає, що ШІ-агентам потрібно купувати ліцензії на софт нарівні з людьми
По темi
Топменеджер Microsoft вважає, що ШІ-агентам потрібно купувати ліцензії на софт нарівні з людьми
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.