Mazda CX5
Як зробити цифрову копію себе. Ось відео —>

Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 не шкодують про відмову від власного рушія X-Ray попри важкий перехід на нову версію Unreal Engine

Українська студія GSC Game World випустила масштабне оновлення 2.0 для гри S.T.A.L.K.E.R. 2, приурочене до виходу доповнення Cost of Hope. Головною технічною зміною став апгрейд ігрового рушія з Unreal Engine 5.1 до Unreal Engine 5.5.4, який суттєво покращив стабільність гри, але вимагав від девелоперів велетенських зусиль.

Залишити коментар
Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 не шкодують про відмову від власного рушія X-Ray попри важкий перехід на нову версію Unreal Engine

Українська студія GSC Game World випустила масштабне оновлення 2.0 для гри S.T.A.L.K.E.R. 2, приурочене до виходу доповнення Cost of Hope. Головною технічною зміною став апгрейд ігрового рушія з Unreal Engine 5.1 до Unreal Engine 5.5.4, який суттєво покращив стабільність гри, але вимагав від девелоперів велетенських зусиль.

Про це керівники студії розповіли в інтерв’ю виданню PC Gamer під час виставки Gamescom.

За словами операційної директорки та керівниці креативного відділу GSC Game World Марії Григорович, процес доопрацювання рушія після релізу виявився надзвичайно складним. На запитання про те, як пройшла адаптація, вона жартома відповіла: «Можна мені поплакати?».

Складність полягала в тому, що початкова версія Unreal Engine 5.1 у грі містила велику кількість власного коду, створеного спеціально під потреби проєкту. Працювати з настільки кастомізованою базою виявилося набагато важче, ніж із чистим рушієм.

Генеральний директор Євген Григорович пояснив, що розробка починалася ще на Unreal Engine 4 з подальшим переходом на ранню версію Unreal Engine 5. На той момент стандартні інструменти для роботи з відкритим світом від Epic Games не відповідали масштабам S.T.A.L.K.E.R. 2, тому команда створювала власні рішення. Згодом Epic запровадила аналоги цих систем у нових версіях рушія, через що девелоперам довелося переробляти архітектуру заново.

Попри складнощі, робота над оновленням дала позитивний ефект і для попередніх версій гри. Знайдені рішення для оптимізації розробники ретроактивно перенесли в пач 1.7, що дозволило підвищити продуктивність проєкту значно раніше релізу версії 2.0.

У GSC Game World також підкреслили, що не шкодують про відмову від власного рушія X-Ray, на якому базувалася оригінальна трилогія. Використання популярного Unreal Engine спрощує найм інженерів та відкриває кращі кар'єрні перспективи для самих розробників.

Нагадаємо, що в серпні відбувся реліз першого масштабного сюжетного доповнення до гри «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» під назвою «Ціна Надії». На агрегаторі Metacritic доповнення для PC отримало 85 балів зі 100, що помітно вище за оцінку базової версії гри під час її релізу (73 бали).

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
«Не намагаємося копіювати чужі механіки». У GSC розповіли про роботу над нетиповим мультиплеєром та другим DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2
«Не намагаємося копіювати чужі механіки». У GSC розповіли про роботу над нетиповим мультиплеєром та другим DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2
По темi
«Не намагаємося копіювати чужі механіки». У GSC розповіли про роботу над нетиповим мультиплеєром та другим DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2
У GSC Game World допомагають збирати $100 000 на розмінування Чорнобильської зони відчуження. Що треба зробити аби отримати лімітовані колекційні предмети S.T.A.L.K.E.R. 2
У GSC Game World допомагають збирати $100 000 на розмінування Чорнобильської зони відчуження. Що треба зробити, аби отримати лімітовані колекційні предмети S.T.A.L.K.E.R. 2
По темi
У GSC Game World допомагають збирати $100 000 на розмінування Чорнобильської зони відчуження. Що треба зробити, аби отримати лімітовані колекційні предмети S.T.A.L.K.E.R. 2
Найкращий час щоб повернутися в Зону. Перші враження від S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
Найкращий час, щоб повернутися в Зону. Перші враження від S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
По темi
Найкращий час, щоб повернутися в Зону. Перші враження від S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.