UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
28 листопада 2025, 17:12
2025-11-28
Очільник Epic Games вважає, що Steam має відмовитися від маркування ігор, зроблених за допомогою ШІ
CEO Epic Games Тім Свіні заявив, що Steam та інші ігрові магазини повинні відмовитися від маркування «Створено за допомогою ШІ». Він вважає, що воно скоро втратить актуальність, бо більшість ігор створюватимуть із використанням цієї технології.
CEO Epic Games Тім Свіні заявив, що Steam та інші ігрові магазини повинні відмовитися від маркування «Створено за допомогою ШІ». Він вважає, що воно скоро втратить актуальність, бо більшість ігор створюватимуть із використанням цієї технології.
«Теги ШІ є актуальними для художніх виставок із метою розкриття авторства, а також для ринків ліцензування цифрового контенту, де покупці повинні розуміти ситуацію з правами. Це не має сенсу для ігрових магазинів, де ШІ буде залучений майже до всього майбутнього виробництва», — написав Свіні на платформі X (Twitter). Про це повідомляє The Verge.
За його словами, це те саме, що запровадити «обов’язкове розкриття інформації про те, яким шампунем користується розробник».
Ще у 2023 році найбільший магазин цифрових ігор Steam відмовляв розробникам у розміщенні проєктів, що використовують згенерований ШІ контент. Тоді Valve, яка володіє Steam, заявила, що їй потрібен «час на освоєння» змін у сфері технологій. Проте вже у 2024 компанія нарешті «освоїлась» і запровадила нові правила роботи з контентом зі штучним інтелектом у Steam. Згідно з ними, розробники повинні вказувати, чи використовували вони ШІ під час розробки.
Раніше Свіні заявляв, що ШІ «збільшує продуктивність людини в деяких сферах у кілька разів», але це повинно призвести до «створення кращих ігор, а не до скорочення кількості працівників».
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше.
Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.
Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот
Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі