Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Українські розробники створюють горор The Floor Above, де можна тільки кліпати очима

Українська студія Swytapp Games працює над «клаустрофобною» грою жахів The Floor Above, в якій гравець можеш лише обертатися, кліпати й вирішувати, де реальність, а де вигадка.

Залишити коментар
Українські розробники створюють горор The Floor Above, де можна тільки кліпати очима

Українська студія Swytapp Games працює над «клаустрофобною» грою жахів The Floor Above, в якій гравець можеш лише обертатися, кліпати й вирішувати, де реальність, а де вигадка.

«Ти прокидаєшся прив’язаним до стільця в кімнаті. Хтось спостерігає за тобою. Усе, що ти можеш зробити — це обертатися й оглядати кожен кут. Побачив щось дивне? Натисни червону кнопку. Все виглядає нормальним? Натисни зелену. У будь-якому випадку цикл повторюється — але ніколи однаково», — описують гру розробники. 

The Floor Above це перший самостійний проєкт команди Swytapp Games, яка раніше робила ігри на замовлення. Вони працюють над цією грою близько 10 місяців.

Гравці в The Floor Above отримають:

  • 100+ аномалій;

  • Механіку кліпання, щоб перевірити реальність.

  • Геймплей на дві кнопки (червона чи зелена).

  • «Клаустрофобний POV».

  • Декілька фіналів.

  • Ненадійних оповідачів, які можуть обманювати.

Серед особливостей гри також виділяється «кіт Морті», який описується як «іноді смішний» або «жахаючий» персонаж.

«Полішимо наш горор, працюємо над демкою і додаємо якісь секретні аномалії», — розповіла про статус розробки гри COO в Swytapp Games Алла Собко.

The Floor Above вже має сторінку в Steam, де її можна додати в список бажаного. Релізу проєкту запланований на осінь 2025 року.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Шахраї використовують українську гру щоб витрачати гроші на зламаних акаунтах — розробник не може їм завадити, а підтримка Steam розводить руками
Шахраї використовують українську гру, щоб витрачати гроші на зламаних акаунтах — розробник не може їм завадити, а підтримка Steam розводить руками
По темi
Шахраї використовують українську гру, щоб витрачати гроші на зламаних акаунтах — розробник не може їм завадити, а підтримка Steam розводить руками
Українці створюють гру з елементами горору про дослідження глибинного інтернету Project DeepWeb: Eternal Nightmare
Українці створюють гру з елементами горору про дослідження глибинного інтернету Project DeepWeb: Eternal Nightmare
По темi
Українці створюють гру з елементами горору про дослідження глибинного інтернету Project DeepWeb: Eternal Nightmare
Студія SoFarSoFun реанонсувала свою гру BEYONDER — тепер це PvP горор-шутер у сетингу «паранормальної Полтавщини»
Студія SoFarSoFun реанонсувала свою гру BEYONDER — тепер це PvP горор-шутер у сетингу «паранормальної Полтавщини»
По темi
Студія SoFarSoFun реанонсувала свою гру BEYONDER — тепер це PvP горор-шутер у сетингу «паранормальної Полтавщини»
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.