UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
1 травня 2026, 17:02
2026-05-01
Над українською локалізацією німецького шутера Industria 2 працювали студенти з Кропивницького
У Steam відбувся реліз Industria 2 — продовження ретро-футуристичного екшену від студії Bleakmill. Для українських гравців реліз став примітним завдяки офіційній локалізації, над якою працювала агенція UNLOCTEAM, що в межах професійної практики залучала молодих спеціалістів з Кропивницького.
У Steam відбувся реліз Industria 2 — продовження ретро-футуристичного екшену від студії Bleakmill. Для українських гравців реліз став примітним завдяки офіційній локалізації, над якою працювала агенція UNLOCTEAM, що в межах професійної практики залучала молодих спеціалістів з Кропивницького.
Як повідомили в UNLOCTEAM, переклад став результатом співпраці з Центральноукраїнським державним університетом імені Володимира Винниченка. Роботу над текстами гри, зокрема, виконували студенти-практиканти Валерія Скотаренко та Даниїл Радко.
«Ми вдячні Headup Games за можливість залучити до перекладу наших практикантів із Кропивницького Центральноукраїнського державного університету імені Володимира Винниченка… Це чудова нагода для студентів прожити весь процес локалізації гри», — зазначили в UNLOCTEAM.
Команда також попередила про тимчасову технічну ваду: через програмну помилку розробників частина описів предметів та елементів навчання наразі відображається мовою оригіналу, проте автори вже працюють над поверненням усього українського тексту в гру.
Industria 2 є сюжетним сиквелом гри 2021 року, що поєднує динамічні перестрілки та хованки від роботів у таємничому всесвіті. Проте технічний стан проєкту на старті викликав хвилю критики. Рейтинг схвальних відгуків у Steam наразі становить лише 49% через проблеми зі стабільністю та системою збережень.
Розробники з Bleakmill визнали, що запуск виявився невдалим, і перепросили в гравців.
«Критика справедлива. Вибачте, що розчарували вас усіх. Нам боляче бачити такий рейтинг, адже ми вклали в цю гру всі свої сили протягом 4 років. Далі буде тільки краще», — заявили в студії. Команда вже випустила два термінові патчі та готує подальші оновлення для виправлення стабільності.
Оригінальна Industria свого часу стала помітним інді-хітом завдяки своїй атмосфері та цікавому сеттингу. Продовження створювалося на рушії Unreal Engine 5 з акцентом на глибшу взаємодію з оточенням та розширену бойову систему.
Сервіс українського військового, який просуває українську локалізацію в іграх, отримав розширення для інтеграції зі Steam. Він створив його за допомогою ШІ
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.