UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
16 червня 2025, 12:09
2025-06-16
Розробник із Херсона створює екшн-гру «Чорний ворон» про фентезійну Україну XIV століття
Розробник відеоігор із Херсона Олексій Марченко, який нині проживає в Австралії, працює над похмурою 2.5D екшн-грою «Чорний ворон», дія якої відбувається у вигаданому Запоріжжі XIV століття. Проєкт вже втрапив у скандал через російську локалізацію.
Розробник відеоігор із Херсона Олексій Марченко, який нині проживає в Австралії, працює над похмурою 2.5D екшн-грою «Чорний ворон», дія якої відбувається у вигаданому Запоріжжі XIV століття. Проєкт вже втрапив у скандал через російську локалізацію.
На сторінці проєкту в Steam відзначається, що це пригодницька гра від третьої особи, натхненна слов’янською міфологією. Дія гри відбувається у вигаданій Україні XIV століття, де гравці потрапляють у темне серце епідемії чуми серед безкрайніх рівнин і лісів Східної Європи.
«Ця похмура історія починається з того, як Іван, простий селянин, повертається додому і знаходить свою сім’ю зруйнованою загарбниками та зловісними створіннями з фольклору. Охоплений жагою помсти, він приймає роль Чорного Ворона, щоб полювати на тих, хто зруйнував його життя», — описує проєкт розробник.
За його словами, «Чорний ворон» — це «культурне й історичне поєднання України, Польщі, росії та Білорусі». Гра запропонує похмуру емоційну історію, цікаву 2.5D графіку та бойову систему сфокусовану на мечах.
Скандал довкола локалізації
Українські гравці сприйняли проєкт неоднозначно. Багатьом сподобалися ідея та візуал гри, інші вказали на російські мотиви та повну локалізацію в проєкті.
«Якщо це українська гра, то якого х*я ви додали кацапську озвучку?», — запитав один гравців на форумі Steam.
Олексій Марченко відповів, що його гра «глибоко вкорінена в українську історію, культуру та біль», а українська мова — «ключова і завжди буде в центрі проєкту».
«Але я також свідомо додав російську та польську локалізацію, щоб донести історію ширше, зокрема до тих, хто теж розуміє, що таке спільне страждання, навіть якщо вони не говорять українською. Я категорично не підтримую вторгнення і повністю не згоден із тим, що зробила РФ. Але я також не збираюся обмежувати доступ до гри за мовним принципом. Я не збираюся ґейткіпити мову через політику. Мова — це лише інструмент, а не ідеологія», — написав розробник.
Пізніше він написав, що його слова і наміри перекрутили, і він відмовляється від ідеї додавати російську, польську та білоруську мови. Наразі на сторінці «Чорного ворона» вказана лише підтримка повних української та англійської локалізацій.
Олексій Марченко також прокоментував можливість продажу «Чорного ворона» в російському регіоні.
«Я не впевнений, але, ймовірно, розміщу попередження на початку гри (для російськомовних гравців), оскільки частину доходів я буду передавати на допомогу українським солдатам… Це зробить покупку гри незаконною для росіян, оскільки спонсорування власного ворога стане державним злочином / зрадою. Думаю, це буде смішно», — зазначив розробник.
Він розповів, що спочатку «Чорний ворон» мав більш загально слов’янські мотиви, але в певний момент Марченко вирішив сфокусуватися на українському аспекті. Розробник додав, що все ще розглядає додавання російської локалізації в майбутніх оновленнях, бо це спонукатиме росіян купувати гру, і мимоволі донатити Силам Оборони, на чию підтримку буде спрямована частина прибутків від продажів.
Наразі «Чорний ворон» має демоверсію, яку можна спробувати в Steam. Олексій Марченко також готує кампанію зі збору коштів на розробку гри на Kickstarter.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.