Varto
Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>

«Це деморалізує». Творці ігрового рушія Godot заборонили додавати ШІ-код та обмежили нових розробників

Розробники популярного безплатного ігрового рушія Godot оголосили про запровадження суворих обмежень на використання штучного інтелекту при написанні коду та суттєве посилення правил для нових контриб’юторів. Причиною став колосальний наплив низькоякісних автоматизованих запитів на злиття коду, що призвів до перевантаження та вигорання команди рецензентів.

Залишити коментар
«Це деморалізує». Творці ігрового рушія Godot заборонили додавати ШІ-код та обмежили нових розробників

Розробники популярного безплатного ігрового рушія Godot оголосили про запровадження суворих обмежень на використання штучного інтелекту при написанні коду та суттєве посилення правил для нових контриб’юторів. Причиною став колосальний наплив низькоякісних автоматизованих запитів на злиття коду, що призвів до перевантаження та вигорання команди рецензентів.

Про це команда проєкту повідомила в офіційному блозі Godot. За словами утримувачів платформи, проблема дефіциту фахівців для перевірки коду існувала й раніше, проте стрімкий розвиток генеративного ШІ перетворив її на кризу, яку більше неможливо ігнорувати.

У повідомленні зазначається, що перегляд пропозицій від розробників — це виснажлива праця, яка раніше приносила задоволення завдяки можливості навчати нових спеціалістів. Проте поява інструментів штучного інтелекту повністю змінила цей процес.

«Якщо ваші відгуки щодо запитів просто поглинаються машиною і не спрямовуються на наставництво потенційного майбутнього супровідника, стає набагато складніше виправдати витрату свого вільного часу», — діляться розробники Godot. Вони додають, що штучний інтелект не здатний брати на себе відповідальність за написане, а автори таких запитів часто самі не розуміють надісланий код і не можуть його виправити.

Для розв’язання цієї проблеми команда впроваджує кілька суворих правил. Відтепер повністю заборонено використання автономних ШІ-агентів та так званого вайбкодингу — спроби створювати програми без розуміння логіки процесу. За порушення цього правила акаунти на GitHub блокуватимуть автоматично. Окрім цього, забороняється генерація значних фрагментів коду за допомогою великих мовних моделей. ШІ дозволено використовувати виключно як допоміжний інструмент для автодоповнення чи написання регулярних виразів, але про таку допомогу автор зобов’язаний повідомити в описі до роботи.

Також правила забороняють надсилати згенерований ШІ текст під час спілкування на платформі. Утримувачі проєкту хочуть бачити осмислений діалог з людьми, а не згенеровані машиною відповіді. При цьому використання онлайн-перекладачів залишається дозволеним.

Додатковим бар’єром стане обмеження для новачків, під якими розуміють розробників із менше ніж трьома прийнятими запитами. Вони більше не зможуть пропонувати нові функції чи масштабний рефакторинг коду без попереднього погодження з адміністрацією Godot. Натомість їм радять починати з виправлення дрібних помилок та написання документації, щоб краще зрозуміти структуру проєкту та завоювати довіру спільноти.

Ігровий рушій Godot є одним із найпопулярніших інструментів для розробки ігор з відкритим кодом у світі. Попит на рушій суттєво зріс після скандальних змін у ціновій політиці Unity кілька років тому.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Хакери використали вразливість популярного ігрового рушія Godot для розповсюдження шкідливого ПЗ. Як працює експлойт
Хакери використали вразливість популярного ігрового рушія Godot для розповсюдження шкідливого ПЗ. Як працює експлойт
По темi
Хакери використали вразливість популярного ігрового рушія Godot для розповсюдження шкідливого ПЗ. Як працює експлойт
Європейська альтернатива Unreal та Unity. Співзасновник Guerrilla Games створює новий ігровий рушій із повною інтеграцією ШІ
Європейська альтернатива Unreal та Unity. Співзасновник Guerrilla Games створює новий ігровий рушій із повною інтеграцією ШІ
По темi
Європейська альтернатива Unreal та Unity. Співзасновник Guerrilla Games створює новий ігровий рушій із повною інтеграцією ШІ
Epic Games вперше показала Unreal Engine 6
Epic Games вперше показала Unreal Engine 6
По темi
Epic Games вперше показала Unreal Engine 6
Читайте також
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
2 коментарі
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше. Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.