UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Наталя ХандусенкоШІ
8 березня 2026, 11:31
2026-03-08
Зросла кількість розробників ігор, які вважають, що ШІ збільшує витрати — дослідження
Невдоволення ігрової спільноти інструментами генеративного ШІ, видається, набирає обертів. Згідно з новими даними від Game Developer Collective, використання розробниками інструментів генеративного ШІ демонструє спад після початкового сплеску інтересу в першій половині 2025 року.
Невдоволення ігрової спільноти інструментами генеративного ШІ, видається, набирає обертів. Згідно з новими даними від Game Developer Collective, використання розробниками інструментів генеративного ШІ демонструє спад після початкового сплеску інтересу в першій половині 2025 року.
Цього року лише 29% учасників Game Developer Collective повідомили, що використовують інструменти генеративного ШІ. Це менше порівняно з минулим роком, коли про використання цієї технології у той самий період заявляли 36% респондентів, повідомляє Game Developer.
Ця тенденція є розворотом порівняно з тим, що Collective спостерігав у період з 2024 по 2025 рік. У другій половині 2024 року лише 24% респондентів заявляли, що використовують генеративний ШІ. Це означає, що рівень впровадження ШІ зріс на 12% у період з 2024 по 2025 рік, а з того часу знизився на 7%.
Згідно з літнім дослідженням, майже половина (47%) опитаних розробників висловили занепокоєння, що генеративний ШІ негативно вплине на якість ігор, і лише 11% вважали що він матиме позитивний ефект. Ці показники залишилися майже незмінними у 2026 році. Однак значніші зміни відбулися в оцінці впливу ШІ на витрати при розробці ігор.
Якщо у першій половині 2025 року 27% учасників опитування оптимістично оцінювали здатність генеративного ШІ знижувати витрати, то на початку 2026-го цю думку поділяв лише 21%. Тим часом кількість розробників, які вважають, що генеративний ШІ лише збільшить витрати, зросла на 8% порівняно з минулим роком.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше.
Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.
Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот
Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі