Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Зросла кількість розробників ігор, які вважають, що ШІ збільшує витрати — дослідження

Невдоволення ігрової спільноти інструментами генеративного ШІ, видається, набирає обертів. Згідно з новими даними від Game Developer Collective, використання розробниками інструментів генеративного ШІ демонструє спад після початкового сплеску інтересу в першій половині 2025 року.

Залишити коментар
Зросла кількість розробників ігор, які вважають, що ШІ збільшує витрати — дослідження

Невдоволення ігрової спільноти інструментами генеративного ШІ, видається, набирає обертів. Згідно з новими даними від Game Developer Collective, використання розробниками інструментів генеративного ШІ демонструє спад після початкового сплеску інтересу в першій половині 2025 року.

Цього року лише 29% учасників Game Developer Collective повідомили, що використовують інструменти генеративного ШІ. Це менше порівняно з минулим роком, коли про використання цієї технології у той самий період заявляли 36% респондентів, повідомляє Game Developer.

Ця тенденція є розворотом порівняно з тим, що Collective спостерігав у період з 2024 по 2025 рік. У другій половині 2024 року лише 24% респондентів заявляли, що використовують генеративний ШІ. Це означає, що рівень впровадження ШІ зріс на 12% у період з 2024 по 2025 рік, а з того часу знизився на 7%.

Згідно з літнім дослідженням, майже половина (47%) опитаних розробників висловили занепокоєння, що генеративний ШІ негативно вплине на якість ігор, і лише 11% вважали що він матиме позитивний ефект. Ці показники залишилися майже незмінними у 2026 році. Однак значніші зміни відбулися в оцінці впливу ШІ на витрати при розробці ігор.

Якщо у першій половині 2025 року 27% учасників опитування оптимістично оцінювали здатність генеративного ШІ знижувати витрати, то на початку 2026-го цю думку поділяв лише 21%. Тим часом кількість розробників, які вважають, що генеративний ШІ лише збільшить витрати, зросла на 8% порівняно з минулим роком. 

Про погіршення ставлення розробників ігор до ШІ також показало дослідження від GDC. У 2026 році 52% з понад 2300 респондентів заявили, «що генеративний ШІ має негативний вплив на ігрову індустрію».  Два роки тому так вважали лише 18%, а минулого року — 30%.

За два роки обсяг коду написаного ШІ збільшився у шість разів — дослідження
За два роки обсяг коду, написаного ШІ, збільшився у шість разів — дослідження
По темi
За два роки обсяг коду, написаного ШІ, збільшився у шість разів — дослідження
Компанії інвестують у ШІ але лише 20% уже бачать зростання виручки — дослідження Deloitte
Компанії інвестують у ШІ, але лише 20% уже бачать зростання виручки, — дослідження Deloitte
По темi
Компанії інвестують у ШІ, але лише 20% уже бачать зростання виручки, — дослідження Deloitte
Які сфери українського бізнесу найбільше використовують ШІ та для чого — дослідження
Які сфери українського бізнесу найбільше використовують ШІ та для чого — дослідження
По темi
Які сфери українського бізнесу найбільше використовують ШІ та для чого — дослідження
Як розробники ставляться до ШІ? Результати опитування Stack Overflow
Як розробники ставляться до ШІ? Результати опитування Stack Overflow
По темi
Як розробники ставляться до ШІ? Результати опитування Stack Overflow
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте також
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше. Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.