Varto
Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>

Український розробник після звільнення з роботи вирішив самотужки створити космічну MMORPG WarpScape

Український айтівець Євгеній Михайличенко після звільнення з роботи вирішив не шукати нове місце працевлаштування, а повністю присвятити себе розробці власної інді-гри. Його проєктом стала масштабна космічна MMORPG під назвою WarpScape, у яку розробник вже інвестував понад 3000 годин роботи.

Залишити коментар
Додай у Google
Український розробник після звільнення з роботи вирішив самотужки створити космічну MMORPG WarpScape

Український айтівець Євгеній Михайличенко після звільнення з роботи вирішив не шукати нове місце працевлаштування, а повністю присвятити себе розробці власної інді-гри. Його проєктом стала масштабна космічна MMORPG під назвою WarpScape, у яку розробник вже інвестував понад 3000 годин роботи.

Про свій досвід та старт розробки Євгеній розповів у дописі на Reddit. За його словами, рішення відмовитися від стабільного доходу на користь solo-розробки далося непросто, але результати та залученість перших користувачів мотивують рухатися далі.

«Замість стабільної зарплати я отримав 3000+ годин розробки, купу багів, безсонні ночі й гру, яку потрібно постійно допрацьовувати. Іноді думаю, що треба було просто знайти нову роботу. Але потім заходжу в гру, бачу людей, які проводять там десятки й навіть сотні годин, і розумію, що хочу довести цю справу до кінця», — зазначає Михайличенко.

Геймплей та ключові механіки WarpScape

WarpScape створюється як єдиний постійний всесвіт без інстансів та поділу на окремі сервери. Розробник зробив акцент на безпосередньому керуванні кораблем у реальному часі без таймерів чи табличних боїв.

Серед головних особливостей гри:

  • Усі розрахунки позицій, влучань та пошкоджень відбуваються на стороні сервера, що робить результат бою залежним від майстерності пілота, а не від швидкості інтернет-з'єднання (пінгу).

  • Ігровий світ складається з 10 ручно створених секторів, доступ до яких відкривається з підвищенням рівня пілота. Кожен сектор має власні небезпеки, а PvP-механіки чітко розділені на безпечні та небезпечні («Темна зона») території.

  • Усі гравці починають на початковому кораблі «Star Blaster», після чого дерево розвитку розгалужується на 10 рівнів. Гравці можуть обирати між швидкими перехоплювачами, важкими бійцями або гібридними варіантами.

  • Для адаптації під власний стиль гри доступні 11 видів спецоснащення та вмінь — від силових щитів «Булварк» та поля маскування до ланцюгових блискавок, плазмових куль і ультимативних здібностей на кшталт «Сингулярності».

  • Гравці можуть збирати руду в астероїдних полях, переробляти її на гірничих станціях та використовувати ресурси для будівництва нових корпусів.

  • WarpScape підтримує клани з рангами та спільними каналами, а також просторовий (3D) голосовий чат, гучність якого згасає з відстанню.

Використання генеративного ШІ

В описі на сторінці проєкту Steam також зазначено, що під час розробки використовувалися інструменти генеративного штучного інтелекту. ШІ допоміг у створенні частини візуальних елементів (іконок, текстур, інтерфейсу), звукового супроводу, сюжетних текстів та їх перекладу. При цьому весь контент проходив ручне редагування перед інтеграцією в гру, а сама WarpScape не генерує вміст у реальному часі під час ігрового процесу.

Інді-розробка в Україні залишається популярним треком серед айтівців, які прагнуть реалізувати власні ідеї після роботи в IT-компаніях. Зокрема, застосування генеративного ШІ стає для solo-розробників важливим інструментом, що дозволяє скоротити витрати та час на створення графічних і текстових асетів для масштабних ігрових світів.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Українські розробники анонсували гру Houston We Have a Spungus про боротьбу з космічним грибом
Українські розробники анонсували гру Houston We Have a Spungus про боротьбу з космічним грибом
По темi
Українські розробники анонсували гру Houston We Have a Spungus про боротьбу з космічним грибом
Коли геймплей вирішує. Чим затягують «галичани в космосі» які попри змішані відгуки заробили $1 млн. Огляд SAND: Raiders of Sophie
Коли геймплей вирішує. Чим затягують «галичани в космосі», які попри змішані відгуки заробили $1 млн. Огляд SAND: Raiders of Sophie
По темi
Коли геймплей вирішує. Чим затягують «галичани в космосі», які попри змішані відгуки заробили $1 млн. Огляд SAND: Raiders of Sophie
Без прокачки але з просторовими головоломками. Стас Шостак про нову гру Hear My Light будні в ЗСУ та ідеальну розробку «під пальмою»
Без прокачки, але з просторовими головоломками. Стас Шостак про нову гру Hear My Light, будні в ЗСУ та ідеальну розробку «під пальмою»
По темi
Без прокачки, але з просторовими головоломками. Стас Шостак про нову гру Hear My Light, будні в ЗСУ та ідеальну розробку «під пальмою»
Читайте також
«Пастка початківця». 5 найпоширеніших помилок джунів на співбесідах та як їх уникнути
«Пастка початківця». 5 найпоширеніших помилок джунів на співбесідах та як їх уникнути
«Пастка початківця». 5 найпоширеніших помилок джунів на співбесідах та як їх уникнути
Напевно, кожен хоч раз у своєму житті переживав ситуацію, коли після співбесіди замість запрошення на роботу приходила відмова. «Як же так? Це несправедливо!», — чимало з нас корили долю і не розуміли, що пішло не так. Катерина Нікітіна, SoftServe IT Academy Recruiter, розповіла про п’ять найпопулярніших помилок кандидатів-початківців на співбесідах.
Два місяці пошуків, 80 відгуків, 12 співбесід і два офери. Як айтішник з Козятина із сертифікатом Google та двома пет-проєктами роботу шукав
Два місяці пошуків, 80 відгуків, 12 співбесід і два офери. Як айтішник з Козятина із сертифікатом Google та двома пет-проєктами роботу шукав
Два місяці пошуків, 80 відгуків, 12 співбесід і два офери. Як айтішник з Козятина із сертифікатом Google та двома пет-проєктами роботу шукав
Айтішник-початківець Максим Наталчук поділився в LinkedIn власним досвідом пошуку роботи. Хлопець, згідно профілю, працює National Information Management Officer (Data Analyst) в компанії iMMAP. Але омріяному оферу передував непростий шлях. З дозволу автора dev.ua публікує історію Максима про пошук роботи в IT.
4 коментарі
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Як ламають відео-ігри та викладають їхні піратські копії? Розповідає програміст
Як ламають відео-ігри та викладають їхні піратські копії? Розповідає програміст
Як ламають відео-ігри та викладають їхні піратські копії? Розповідає програміст
Що, юний хакер, тобі цікаво, які ігри ще досі не крякнули? Тоді мерщій читай цю статтю. Нижче ми розглянемо, які технології використовуються для захисту ігор від злому. Також не пройдемо повз рекордсменів. Дізнаємося про рекордний час, за який вдалося зламати гру. Та розглянемо справжніх «міцних горішків».
6 коментарів

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.