Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Олександр КузьменкоGameDev
16 вересня 2026, 14:35
2026-09-16
Організатори Ukrainian Games Festival натякнули, як зміниться формат наступного року
Організатори Ukrainian Games Festival (UGF) планують суттєво реформувати формат заходу наступного року. Основний акцент буде на підвищенні якості відбору проєктів, спрощенні навігації для гравців і збільшенні тривалості події.
Організатори Ukrainian Games Festival (UGF) планують суттєво реформувати формат заходу наступного року. Основний акцент буде на підвищенні якості відбору проєктів, спрощенні навігації для гравців і збільшенні тривалості події.
Про це в інтерв’ю dev.ua розповів Степан Прохоренко з агенції Palaye, яка виступає організатором UGF.
За словами Прохоренка, цьогорічний фестиваль встановив рекорд за залученістю розробників — на події відбулося 73 анонси нових ігор. Розробники переконалися, що презентація гри у межах UGF дає суттєво більше додавань у списки бажаного (вішлісти), ніж самостійний реліз. Проте нинішній формат висвітлення вже досяг межі своєї ефективності.
«Коли в перший день анонсується умовно до 100 ігор, гравцям, які прийшли знайти щось цікаве, дуже складно зорієнтуватися. Ми намагалися балансувати це з самого початку: формували полиці алгоритмічно, рандомно та вручну, але наступного року формат точно трансформується», — зазначив Прохоренко.
Організатори планують зробити фестиваль тривалішим, оскільки стандартний однотижневий інструмент розпродажів у Steam не дозволяє приділити належну увагу кожній активності — від релізів і демоверсій до нових трейлерів.
Крім того, UGF змінить підхід до відбору ігор. Головна мета — сформувати чіткіші критерії, аби увагу аудиторії не розпорошувати по сотнях тайтлів.
«Ми плануємо змінити підхід до відбору: трохи підвищити планку якості, щоб краще представляти нашу індустрію і щоб увага аудиторії не розмазувалася по сотнях нових ігор», — підкреслив організатор UGF.
Наступного року UGF також розвиватиме формат відеошоукейсу з новими трейлерами, який вперше провели цього року. Крім цього, команда розробляє нові інструменти для знайомства гравців із проєктами, зокрема через куровані добірки та залучення преси, блогерів і стрімерів.
Ukrainian Games Festival — це щорічна масштабна онлайн-подія в Steam, присвячена українській геймдев-індустрії. Захід об'єднує сотні вітчизняних проєктів від незалежних розробників та великих студій, пропонуючи користувачам знижки, демоверсії та ексклюзивні анонси.
«Легше нам не стало, але ми цього і не хочемо». Як Ukrainian Games Festival зібрав 73 анонси українських ігор та чому поточний формат себе вичерпав — інтерв’ю зі Степаном Прохоренком
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.