UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Валентин ШнайдерScience Pop
2 March 2026, 18:51
2026-03-02
Australian researchers show how a biocomputer made of 200,000 human neurons learns to play Doom
Australia’s Cortical Labs has released a video showing the game Doom on a biological computer running on a culture of living human neurons. The team says the experiment involved approximately 200,000 neurons placed on a microchip, and the process demonstrates real-time learning.
Australia’s Cortical Labs has released a video showing the game Doom on a biological computer running on a culture of living human neurons. The team says the experiment involved approximately 200,000 neurons placed on a microchip, and the process demonstrates real-time learning.
According to Tom’s Hardware, a working version of Doom for the Cortical Labs platform was put together with independent researcher Sean Cole using the company’s API. In the video, the researchers explain that this is not just «running the game for fun,» but a demonstration of purposeful learning, where the system gradually picks up useful responses and adapts to the task.
The main technical part here is the interface between the game and the neurons. According to Cortical Labs CTO David Gaughan, the Doom video stream was converted into patterns of electrical stimulation so that the neurons could «feel» the events on the screen. The electrical activity of the cells is then mapped to the actions of the character. Individual patterns of activity learned are responsible for a shot or movement, thanks to which «Doomguy» can react to enemies, change position and advance through the level.
The team emphasizes that the result is still far from the level of an e-sportsman. The video notes that the feedback mechanism for correct and incorrect actions still needs to be fine-tuned. At the same time, Cortical Labs believes that the key is that they managed to establish interaction with neurons in real time and teach them behavior through this interface.
Separately, the developers have also played with the «cultural» context of Doom. Over the decades, the game has been launched on a wide variety of devices and platforms, turning it into a kind of industry meme. Now, a biocomputer with living neurons has been added to this list.
Cortical Labs has previously demonstrated its neural culture playing Pong, and a community request to «show me Doom» was one of the motivators for the new demonstration. The company also notes that its work on Doom led to the idea for the Cortical Cloud, an infrastructure for running and training biological computations on more complex tasks.
Previously, dev.ua wrote about how Australian startup Cortical Labs introduced the commercial biocomputer CL1, which combines living human neurons with silicon chips. This development is capable of processing information in real time and potentially opens a new era in brain research, drug development, and AI.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше.
Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.