Varto
Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>

Electronic Arts припиняє розробку нової Mass Effect і закриває легендарну студію BioWare. На її іграх зростало ціле покоління геймерів, CD Projekt Red та Мар'яна Безугла

Ігровий гігант Electronic Arts (EA) оголосив про масштабну реструктуризацію, у межах якої повністю закриває канадську студію BioWare, скасовує розробку нової частини Mass Effect і скорочує близько 3% глобального штату. Звільнення торкнуться орієнтовно 400 фахівців компанії.

Залишити коментар
Electronic Arts припиняє розробку нової Mass Effect і закриває легендарну студію BioWare. На її іграх зростало ціле покоління геймерів, CD Projekt Red та Мар'яна Безугла

Ігровий гігант Electronic Arts (EA) оголосив про масштабну реструктуризацію, у межах якої повністю закриває канадську студію BioWare, скасовує розробку нової частини Mass Effect і скорочує близько 3% глобального штату. Звільнення торкнуться орієнтовно 400 фахівців компанії.

Про це повідомляє Bloomberg із посиланням на внутрішній меморандум для співробітників, який підписали операційний директор EA Девід Тінсон та керівник студій Кем Вебер.

Реструктуризація стала першим великим кроком видавця після того, як у серпні 2026 року компанія перейшла у приватну власність за $55 млрд у результаті угоди, очолюваної інвестиційним фондом Саудівської Аравії (PIF). Наразі на балансі EA перебуває борг у розмірі $18 млрд, а керівництво прагне скоротити витрати на $700 млн, зокрема за рахунок напряму R&D.

За словами керівництва, закриття BioWare та її головного офісу в Едмонтоні пов’язане зі зміною стратегічних пріоритетів.

«BioWare — це легендарна студія, яка допомогла сформувати жанр рольових ігор, і ми не приймаємо це рішення легковажно», — зазначили у своєму зверненні Тінсон і Вебер. Вони підкреслили, що компанія ухвалює обдумані рішення щодо спрямування ресурсів у ті напрями, де бачить найбільший потенціал зростання.

Студія BioWare була заснована у 1995 році та придбана EA у 2007 році. За понад 30 років існування вона створила такі культові серії, як Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age та Mass Effect. Утім, останніми роками студія стикнулася з проблемами через комерційні невдачі проєктів Anthem та Mass Effect: Andromeda. Останній реліз компанії — Dragon Age: The Veilguard — також не виправдав очікувань щодо продажів, що призвело до першої хвилі скорочень ще торік.

У дописі в соціальних мережах команда BioWare підтвердила завершення роботи:

«Понад 30 років BioWare була не просто студією. Вона була домом для оповідачів, розробників та гравців, які вдихали життя у наші світи. Baldur’s Gate. Neverwinter Nights. Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect, Anthem. Тепер, після понад трьох десятиліть спільних пригод, BioWare закривається, а рання стадія розробки наступного проєкту Mass Effect завершується. Написати ці слова було нелегко. Дякуємо вам за те, що ви стали найважливішою частиною нашої історії».

Крім закриття BioWare, EA скасувала розробку гри у всесвіті The Sims під кодовою назвою Project Lotus, віддавши пріоритет іншому проєкту — Project Evergreen. Також компанія скорочує команду розробки симулятора skate.

Водночас видавець планує об'єднати студії Respawn і DICE для роботи над новою грою (за даними джерел, йдеться про Star Wars: Battlefront 3), продовжити інвестувати у франшизу Apex Legends, а також готує релізи Marvel’s Iron Man, наступної частини Star Wars Jedi, нової Battlefield та повернення боксерської серії Fight Night після 15-річної паузи.

Реакції на закриття BioWare

Закриття культової студії викликало широкий резонанс серед керівників ігрової індустрії, ветеранів розробки та відомих публічних діячів.

Міхал Новаковський, co-CEO CD Projekt Red: «BioWare відіграла значну роль в історії CDPR. Ми познайомилися з ними під час локалізації та продажу ігор серії Baldur’s Gate у Польщі, Чехії та Словаччині. Пізніше вони надали нам величезну допомогу, надавши свій ігровий рушій для «Відьмака 1», поділившись своїм досвідом і навіть виділивши нам місце на своєму стенді на виставці E3. Я мав задоволення кілька разів відвідувати їх в Едмонтоні, а також приймати їх у нашому варшавському офісі. Дуже прикро за людей, яких це торкнулося, але також сумно бачити, як зникає легендарний бренд. Це не найкращий день для ігрової індустрії».

Марк Дарра, колишній виконавчий продюсер BioWare. У своєму відео на YouTube Дарра зазначив, що таке рішення не стало для нього суцільною несподіванкою після викупу EA саудівським фондом PIF. За його словами, закриття офісу в Едмонтоні зумовлене також відсутністю в провінції Альберта податкових пільг для ігрової індустрії (на відміну від Ванкувера), що робило утримання штату дорожчим.

Дарра підкреслив, що не бачить ознак переведення 50 працівників BioWare в інші підрозділи EA, а всі права на такі франшизи, як Dragon Age, Mass Effect та Jade Empire, залишаться замороженими в архівах видавця, якщо той не вирішить їх продати.

 «Я думаю, ми все ще повинні трохи почекати, перш ніж побачимо, чи є у EA хоч якийсь інтерес до продажу деяких зі своїх заморожених IP. Зараз вони, схоже, у режимі контролю витрат. Можливо, вони перейдуть у режим генерування доходу, де продаж інтелектуальної власності може бути більш бажаним», — зазначив Марк Дарра.

Він закликав спільноту підтримати звільнених фахівців та їхні майбутні інді-проєкти.

Мар’яна Безугла, народна депутатка України: «Закрили BioWare, улюблену студію мого дитинства і юності, на чиїх іграх виросла. Студію в Канаді заснували лікарі, двоє з яких були українцями. Перелік того, як їхні ігри, їхні світи й сам факт існування такої студії, походження та професія її засновників вплинули на мене під час формування особистості, був би дуже довгим. Навіть те, що вивчилася на лікаря, а потім змінила сферу діяльності. Також саме ігри цієї студії допомогли мені в соціальній адаптації. Подорожуючи світами в їхніх RPG, відігрувала моделі соціальної взаємодії, що дуже допомагає при РАС. А тепер їх закрили. Студія повільно занепадала, і це було питанням часу. Жаль».

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Акціонери Electronic Arts вирішили продати компанію за $55 млрд фонду Саудівської Аравії
Акціонери Electronic Arts вирішили продати компанію за $55 млрд фонду Саудівської Аравії
По темi
Акціонери Electronic Arts вирішили продати компанію за $55 млрд фонду Саудівської Аравії
Electronic Arts запустила платформу EA Advertising яка інтегруватиме реальну рекламу в ігри компанії
Electronic Arts запустила платформу EA Advertising, яка інтегруватиме реальну рекламу в ігри компанії
По темi
Electronic Arts запустила платформу EA Advertising, яка інтегруватиме реальну рекламу в ігри компанії
Розробники відеоігор з Electronic Arts скаржаться на впровадження ШІ в компанії який генерує помилки в коді
Розробники відеоігор з Electronic Arts скаржаться на впровадження ШІ в компанії, який генерує помилки в коді
По темi
Розробники відеоігор з Electronic Arts скаржаться на впровадження ШІ в компанії, який генерує помилки в коді
Читайте також
«Пастка початківця». 5 найпоширеніших помилок джунів на співбесідах та як їх уникнути
«Пастка початківця». 5 найпоширеніших помилок джунів на співбесідах та як їх уникнути
«Пастка початківця». 5 найпоширеніших помилок джунів на співбесідах та як їх уникнути
Напевно, кожен хоч раз у своєму житті переживав ситуацію, коли після співбесіди замість запрошення на роботу приходила відмова. «Як же так? Це несправедливо!», — чимало з нас корили долю і не розуміли, що пішло не так. Катерина Нікітіна, SoftServe IT Academy Recruiter, розповіла про п’ять найпопулярніших помилок кандидатів-початківців на співбесідах.
Два місяці пошуків, 80 відгуків, 12 співбесід і два офери. Як айтішник з Козятина із сертифікатом Google та двома пет-проєктами роботу шукав
Два місяці пошуків, 80 відгуків, 12 співбесід і два офери. Як айтішник з Козятина із сертифікатом Google та двома пет-проєктами роботу шукав
Два місяці пошуків, 80 відгуків, 12 співбесід і два офери. Як айтішник з Козятина із сертифікатом Google та двома пет-проєктами роботу шукав
Айтішник-початківець Максим Наталчук поділився в LinkedIn власним досвідом пошуку роботи. Хлопець, згідно профілю, працює National Information Management Officer (Data Analyst) в компанії iMMAP. Але омріяному оферу передував непростий шлях. З дозволу автора dev.ua публікує історію Максима про пошук роботи в IT.
4 коментарі
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Як ламають відео-ігри та викладають їхні піратські копії? Розповідає програміст
Як ламають відео-ігри та викладають їхні піратські копії? Розповідає програміст
Як ламають відео-ігри та викладають їхні піратські копії? Розповідає програміст
Що, юний хакер, тобі цікаво, які ігри ще досі не крякнули? Тоді мерщій читай цю статтю. Нижче ми розглянемо, які технології використовуються для захисту ігор від злому. Також не пройдемо повз рекордсменів. Дізнаємося про рекордний час, за який вдалося зламати гру. Та розглянемо справжніх «міцних горішків».
6 коментарів

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.