Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Творці Kingdom Come підтвердили, що розробляють RPG у всесвіті «Володаря перснів»

Чеська студія Warhorse Studios, відома своєю реалістичною середньовічною грою Kingdom Come: Deliverance, офіційно підтвердила роботу над рольовою грою з відкритим світом за мотивами «Володаря перснів». Розробники також працюють над новою грою у власному історичному всесвіті.

Залишити коментар
Творці Kingdom Come підтвердили, що розробляють RPG у всесвіті «Володаря перснів»

Чеська студія Warhorse Studios, відома своєю реалістичною середньовічною грою Kingdom Come: Deliverance, офіційно підтвердила роботу над рольовою грою з відкритим світом за мотивами «Володаря перснів». Розробники також працюють над новою грою у власному історичному всесвіті.

Про це йдеться в повідомленні Warhorse Studios у соцмережах.

Нова гра описується авторами як «RPG з відкритим світом Середзем’я». Оскільки розробники акцентують саме на географії світу Дж. Р. Р. Толкіна, події гри не обов’язково розгортатимуться в класичну епоху безпосередньої боротьби за Перстень Всевладдя. Очікується, що фентезійний проєкт запозичить ключові механіки занурення та деталізації з Kingdom Come.

Одночасно Warhorse Studios підтвердила роботу над «новою пригодою у всесвіті Kingdom Come». Наразі невідомо, чи йдеться про повноцінну третю частину франшизи, чи про масштабне відгалуження (спін-офф).

«Ми з нетерпінням чекаємо нагоди розповісти вам більше», — додали у Warhorse Studios.

Нагадаємо, що минулого року в титрах гри Kingdom Come: Deliverance 2 помітили участь російської студії Owlcat Games, а також російських менеджерів з компанії Riotloc, які працювали над українською локалізацією гри. dev.ua звертався за коментарем до локалізаційної спілки «Шлякбитраф» і отримав роз’яснення.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Українські гравці помітили залучення росіян до аутсорсу та локалізації в чеській грі Kingdom Come: Deliverance 2. Що говорять українські перекладачі
Українські гравці помітили залучення росіян до аутсорсу та локалізації в чеській грі Kingdom Come: Deliverance 2. Що говорять українські перекладачі
По темi
Українські гравці помітили залучення росіян до аутсорсу та локалізації в чеській грі Kingdom Come: Deliverance 2. Що говорять українські перекладачі
10 років розробки десятки фрилансерів і без бюджету. Як створювали найбільшу модифікацію гри за «Володарем перснів»
10 років розробки, десятки фрилансерів і без бюджету. Як створювали найбільшу модифікацію гри за «Володарем перснів»
По темi
10 років розробки, десятки фрилансерів і без бюджету. Як створювали найбільшу модифікацію гри за «Володарем перснів»
Права на ігри за «Володарем перснів» і «Хоббітом» викупив Embracer Group. Плани у видавця вкрай амбіційні
Права на ігри за «Володарем перснів» і «Хоббітом» викупив Embracer Group. Плани у видавця вкрай амбіційні
По темi
Права на ігри за «Володарем перснів» і «Хоббітом» викупив Embracer Group. Плани у видавця вкрай амбіційні
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.