UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

«Кількість вішлістів для мене якась аномальна». За два дні гру «Чумаки» додали у список бажаного 2400 гравців

Український розробник Кирило Баландін, який працює над затишною грою «Чумаки», розповів про успішний анонс проєкту. Ідея гри з’явилася під впливом іншою української інді Titan Chaser.

Залишити коментар
«Кількість вішлістів для мене якась аномальна». За два дні гру «Чумаки» додали у список бажаного 2400 гравців

Український розробник Кирило Баландін, який працює над затишною грою «Чумаки», розповів про успішний анонс проєкту. Ідея гри з’явилася під впливом іншою української інді Titan Chaser.

Анонс «Чумаків» відбувся у рамках Ukrainian Games Festival 2025. Це гра про подорожі, торгівлю, фермерство та розбудову власного хутора.

«Із самого початку я шукав певного балансу між невимогливими у розробці механіками та потенційною зацікавленістю аудиторії в задумі. Не можу заперечувати, що моя ідея була згенерована під впливом гри Стаса Шостака „Titan Chaser“, вона досить часто на слуху в українського геймдев ком’юніті. Я частенько розмірковував про успіх та залученість аудиторії, потенційні складності у розробці», — розповів Баландін на форумі Gamedev DOU.

Він вирішив, що симулятор поїздок разом з такими базовими ігровими механіками, як торгівля та фермерство, дозволять легко розширювати й додавати контент, не порушуючи основні принципи задуманого ігрового циклу.

Скриншот з гри Chumaky

«Десь 2-3 місяці пішло на визначення зі стилем графіки та створення фундаменту для оптимізації використання ресурсів відеокарти. Ще десь 2 місяці на роздуми (паралельно з розробкою іншого проєкту) про те, яким я хочу бачити проєкт, брейншторми й створення документації. Впродовж 2 тижнів я активно розробляв карту та локації, це було досить весело і не мега-складно», — розповів Кирило Баландін.

Він додав, що з анонсом йому допомогли В’ячеслав Шульга, Микита Каменецький та автор гри Tailgate Дмитро Яринич.

«Кількість вішлістів для мене якась аномальна. Я очікував десь 1000 за тиждень, а зараз це майже 2400 за 48 годин, від початку фестивалю (це ще враховуючи відсутність трейлеру)», — зазначив автор «Чумаків».

За його словами, попередній проєкт Slime Clicker зібрав лише 250 вішлистів за увесь період фестивалю, хоча на той час вже мав демоверсію.

Баландін планує випустити «Чумаків» в ранній доступ Steam через 9-12 місяців, а доти активно займатиметься розробкою та маркетингом.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
17 анонсів нових ігор нові трейлери демо та знижки на S.T.A.L.K.E.R. 2. У Steam розпочався Ukrainian Games Festival 2025
17 анонсів нових ігор, нові трейлери, демо та знижки на S.T.A.L.K.E.R. 2. У Steam розпочався Ukrainian Games Festival 2025
По темi
17 анонсів нових ігор, нові трейлери, демо та знижки на S.T.A.L.K.E.R. 2. У Steam розпочався Ukrainian Games Festival 2025
Розробник Shapik: The Quest анонсував нову гру Whispers Among the Poppies яка розповідає про хлопчика під час повномасштабного вторгнення
Розробник Shapik: The Quest анонсував нову гру Whispers Among the Poppies, яка розповідає про хлопчика під час повномасштабного вторгнення
По темi
Розробник Shapik: The Quest анонсував нову гру Whispers Among the Poppies, яка розповідає про хлопчика під час повномасштабного вторгнення
Харківські розробники представили трейлер гри Floralis — платформера в дусі INSIDE та Little Nightmares
Харківські розробники представили трейлер гри Floralis — платформера в дусі INSIDE та Little Nightmares
По темi
Харківські розробники представили трейлер гри Floralis — платформера в дусі INSIDE та Little Nightmares
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.