UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
15 січня 2025, 13:45
2025-01-15
Якби Sailor Moon був похмурим фентезі — українська Environment Artist показала ігровий рівень у стилі Dark Souls
Українська Environment Artist Євгенія Лиса, яка працює в студії Cold Symmetry (відома за грою Mortal Shell) показала свій нещодавній проєкт, що дуже нагадує локацію із серії Dark Souls.
Українська Environment Artist Євгенія Лиса, яка працює в студії Cold Symmetry (відома за грою Mortal Shell) показала свій нещодавній проєкт, що дуже нагадує локацію із серії Dark Souls.
«Мене звуть Євгенія, і я обожнюю займатися environment art. Ось один із моїх останніх проєктів — ігровий рівень у стилі Dark Fantasy, натхненний „Сейлор Мун“», — написала художниця у своїх соцмережах.
Вона розповіла, що минулий рік був багатим на події в її кар'єрі, і тому цей проєкт затягнувся надовго, та все ж художниця змогла його завершити.
«Усе в цьому середовищі, окрім флори, сіток ґрунту та фонових будівель, було змодельовано та зібрано мною в Unreal Engine. Було дуже весело втілювати в життя цю божевільну фантазію про створення похмурого фентезійного рівня Sailor Moon!», — зазначила Євгенія.
Художниця наголосила, що не володіє правами на Sailor Moon чи будь-чим, пов’язаним з іграми FromSoftware, і просто «поєднала дві речі», які їй подобаються.
У її LinkedIn вказано, що вона працює на позиції Environment Artist в американській студії з російським корінням Cold Symmetry, яка в серпні 2020 року випустила гру Mortal Shell. Це рольова екшен-RPG у дусі Dark Souls, яка здобула здебільшого схвальні відгуки.
“Є мрія - відсканувати “Азовсталь”: інтерв’ю з дизайнером, який створює 3D-музей війни
Тривимірний музей української війни, придатний для експонування в Метавсесвіті, вже створюється онлайн — фактично, кожна людина з будь-якої країни просто зараз може подивитися, як виглядають наслідки російського вторгнення в 3D. Робить його дизайнер Яро, він же — Yaro Pro, громадянин Словаччини, з 4 років живе в Києві, випускник Інституту журналістики, зараз увесь вільний час їздить зруйнованими містами та селами та сканує шматки історії, після чого створює моделі об’єктів і розміщує їх в мережі. Зараз моделі Яро — частина дослідження японського вченого, котрий раніше створив цифровий архів Хіросіми та битви за Окінаву. Історія — в інтерв’ю dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.