Varto
Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>

500 000 вішлистів за день. Українська студія Flexus Games анонсувала кооперативну гру Dear Passengers про роботу в найгіршій авіакомпанії світу

Київська геймдев-студія Flexus Games офіційно анонсувала свій новий проєкт під назвою Dear Passengers та запустила його сторінку на платформі Steam. Це кооперативна гра, у якій користувачі приміряють на себе ролі екіпажу літака та намагаються впоратися з хаосом під час польоту, вже привернула увагу гравців.

Залишити коментар
500 000 вішлистів за день. Українська студія Flexus Games анонсувала кооперативну гру Dear Passengers про роботу в найгіршій авіакомпанії світу

Київська геймдев-студія Flexus Games офіційно анонсувала свій новий проєкт під назвою Dear Passengers та запустила його сторінку на платформі Steam. Це кооперативна гра, у якій користувачі приміряють на себе ролі екіпажу літака та намагаються впоратися з хаосом під час польоту, вже привернула увагу гравців.

Про запуск сторінки у Steam розробники повідомили на своїй сторінці в LinkedIn, де також поділилися першими деталями ігрового процесу та баченням проєкту.

Ігровий процес Dear Passengers побудований на командній взаємодії. Поки один із гравців пілотує літак, інші мають підтримувати порядок у салоні: обслуговувати пасажирів, гасити пожежі та вирішувати екстрені ситуації до того, як вони призведуть до катастрофи. Автори обіцяють реалістичну фізику руху персонажів та багажу, а також динамічну погоду з турбулентністю, яка здатна перетворити звичайний рейс на випробування.

Перед кожним зльотом команда може самостійно обирати пасажирів та вантаж для перевезення. Від цього вибору залежать як фінансова винагорода, так і рівень небезпеки під час польоту, оскільки дорожчі вантажі та вибагливі пасажири створюють додаткові труднощі.

Проєкт уже встиг привернути увагу світової ігрової спільноти. Зокрема, анонсувальний трейлер Dear Passengers опублікував офіційний Instagram-акаунт престижної премії The Game Awards — цей допис зібрав понад 100 000 лайків. В Flexus Games зазначають, що кількість вішлистів проєкту вже стрімко зростає.

«Ми створюємо гру так, щоб вона приносила задоволення. Кожна її складова — дизайн, графіка, звук, трейлер — спрямована на одну мету: на той момент, коли ви смієтеся разом із друзями, а не кидаєте гру в люті», — говорять у студії.

UPD. dev.ua отримав ексклюзивний коментар від фаундера Flexus Games Семена Козюри щодо поточних результатів та планів розробки.

За його словами, наразі гра вже зібрала понад 500 000 додавань до списку бажаного у Steam, і темп не сповільнюється.

«Ми готуємо демо на Gamescom, там будемо на стенді з українськими іграми. Трохи пізніше випустимо публічне демо. Українська локалізація, звичайно, буде», — розповів Семен Козюра в коментарі dev.ua.

Flexus Games — це київська ігрова студія, заснована у 2020 році. Команда розвивалася в умовах пандемії та повномасштабної війни, створюючи переважно мобільні ігри у гібридних казуальних та мідкорних жанрах. Наразі штат компанії налічує понад 70 співробітників.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Українські розробники готують до виходу в Steam симулятор картингу Karting Core на Unreal Engine 5
Українські розробники готують до виходу в Steam симулятор картингу Karting Core на Unreal Engine 5
По темi
Українські розробники готують до виходу в Steam симулятор картингу Karting Core на Unreal Engine 5
Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення на горор The Sinking City 2. Скільки коштує гра
Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення на горор The Sinking City 2. Скільки коштує гра
По темi
Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення на горор The Sinking City 2. Скільки коштує гра
Українська студія Wild Fields анонсувала гру Rogue Carrier у партнерстві з видавцем Manor Lords
Українська студія Wild Fields анонсувала гру Rogue Carrier у партнерстві з видавцем Manor Lords
По темi
Українська студія Wild Fields анонсувала гру Rogue Carrier у партнерстві з видавцем Manor Lords
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.