UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
30 червня 2026, 15:37
2026-06-30
Українські розробники готують до виходу в Steam симулятор картингу Karting Core на Unreal Engine 5
Українська команда розробників Artcore Studios анонсувала вихід у ранній доступ своєї дебютної гри Karting Core. Це однокористувацький картинговий симулятор, над яким автори самостійно працювали понад два роки. Проєкт створюється на базі сучасного рушія Unreal Engine 5 та повністю фінансується коштом самої студії.
Українська команда розробників Artcore Studios анонсувала вихід у ранній доступ своєї дебютної гри Karting Core. Це однокористувацький картинговий симулятор, над яким автори самостійно працювали понад два роки. Проєкт створюється на базі сучасного рушія Unreal Engine 5 та повністю фінансується коштом самої студії.
Про розробку гри представники Artcore Studios розповіли на платформі Reddit, де поділилися першими деталями та планами на реліз.
Головним пріоритетом під час створення ігрового процесу команда називає фізику та модель керування, які намагалися наблизити до відчуттів від реального картингу. Розробники прагнули знайти баланс між реалістичним контролем машини та доступністю для новачків.
«Karting — це гра, в якій велике значення мають керованість транспортного засобу, фізика, баланс та відгуки гравців. Ранній доступ дає нам змогу тісно співпрацювати зі спільнотою, щоб вдосконалити ці основні системи, продовжуючи розробку», — пояснюють в Artcore Studios рішення випустити гру у дочасному доступі.
Версія для раннього доступу вже містить повноцінну фізичну модель, підтримку ігрових контролерів та керма, а також декілька лінійок картингів із різними характеристиками. Гравцям будуть доступні понад 10 трас у денних та нічних варіаціях (серед локацій — міські, промислові, природні зони та закриті арени) та режим кар'єри з 5 турнірами.
Окрім класичних заїздів із ботами та перегонів на час, у Karting Core з’явиться режим дрифту та унікальна механіка — система пульсу пілота. Вона відображатиме рівень напруги водія: спокійна та акуратна їзда дозволить підтримувати стабільний пульс та отримувати більше очок, тоді як помилки та різкі маневри погіршуватимуть цей показник. Також між гонками гравці зможуть персоналізувати власний гараж декоративними предметами та грати на інтерактивному автоматі.
У ранньому доступі гра перебуватиме від 6 до 12 місяців. Протягом цього часу розробники планують збирати відгуки через Steam та Discord, додавати нові траси, місії кар'єри та полірувати ігровий баланс. З виходом повноцінної версії ціна гри, ймовірно, зросте приблизно на 15–25%. На старті раннього доступу гра вже матиме повну українську локалізацію, хоча наразі сторінка проєкту в Steam тимчасово доступна лише англійською мовою.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.