UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Валентин ШнайдерGameDev
10 листопада 2025, 15:08
2025-11-10
Домагання, булінг і приниження: австралійська журналістка провела тиждень у грі Roblox під виглядом 8-річної дівчинки
Журналістка Guardian Australia протягом тижня тестувала Roblox як восьмирічна дівчинка й стикнулася з домаганнями, приниженнями «за донат», агресивними анімаціями та токсичним чатом, навіть з увімкненими батьківськими налаштуваннями.
Журналістка Guardian Australia протягом тижня тестувала Roblox як восьмирічна дівчинка й стикнулася з домаганнями, приниженнями «за донат», агресивними анімаціями та токсичним чатом, навіть з увімкненими батьківськими налаштуваннями.
Про це йдеться в сюжеті журналістки The Guardian. У першому ж «досвіді» Dress to Impress з’явилися ігрові механіки, що заохочують тролінг: учасники оцінюють образи й можуть кидати в конкурентів віртуальні «помідори» чи «купи», а також користуватися позами, які викликали скарги та зрештою вилітали з оновлень. Під час гри виявилися приховані кімнати з тривожними натяками, а чат регулярно перетворювався на поле для знущань із дитячих аватарок.
Поза DTI авторка легко потрапляла до популярних рольових ігор і «висілянок», де персонаж отримував сексуалізовані «жести», прямі образи й насильницькі дії від інших гравців. У Berry Avenue незнайомці імітували приниження й називали її «туалетом», у Suffer аватар розстрілювали відразу після входу, у Prison Pump «новеньких» цькували й змушували платити або «качатися», щоб не ставати мішенню для побиття.
Невизначеність відповідальності за контент лише ускладнювала ситуацію, адже власниками й модераторами окремих світів часто є підлітки. У Dress to Impress суспільні обурення викликали не лише платні «трол-фічі», а й поведінка персоналу: один з адміністраторів отримав публічні звинувачення в негідних взаємодіях із неповнолітнім, після чого менеджер гри заявила про звільнення співробітника та розгляд ідеї 18+ модерації.
Офіційна позиція Roblox зводиться до твердження про «індустріально провідні» політики безпеки, ШІ-перевірки перед публікацією ігор та фільтри чату, що нібито блокують обмін зображеннями й персональними даними. У відповідь на критику в Австралії компанія погодилася зробити облікові записи користувачів до 16 років приватними за замовчуванням і технічно відсікати небажані контакти з дорослими без згоди батьків; додатково анонсовано понад сотню покращень безпеки протягом року.
Правовий фон у США посилюється позовами й претензіями від прокурорів окремих штатів, включно з вимогами жорсткіше обмежувати комунікації між дорослими й дітьми та прибирати механіки, що стимулюють знущання за гроші. Регуляторний тиск накладається на бізнес-модель платформи, де значна частина заробітку залежить від мікроплатежів у користувацьких «світах», а це формує конфлікт між «часом у грі» та безпекою малолітніх.
Розслідування Guardian зосередило увагу на трьох вузлах ризику: монетизації, що перетворює тролінг на платну «розвагу»; розмитій відповідальності в іграх, керованих підлітками; і нерівній якості модерації, яка не встигає за масштабом аудиторії. На цьому тлі держави пропонують «безпеку за замовчуванням» і прозорі правила для розробників, а батькам радять жорсткі приватні налаштування, контроль покупок, обмеження чатів і регулярний аудит ігрових світів, у яких перебуває дитина.
Раніше dev.ua писав про те, як Roblox оголосив про масштабне оновлення: платформа запускає короткі відео у стилі TikTok, презентує генеративні ШІ-інструменти для творців контенту та збільшує дохід розробників.
«Льох для міських жителів». 17-тирічна хмельничанка створила екохолодильник: як він працює, де можна використати технологію та за що вона вдячна коронавірусу
Сімнадцятирічна випускниця Славутського ліцею на Хмельниччині, МАНівка Єлизавета Герасимчук, створила прототип екохолодильника, який працює від сонячних панелей та акумуляторів. Прототип дівчина презентувала на багатьох українських конкурсах та олімпіадах. Зокрема, попри повномасштабну війну росії в Україні, Ліза посіла третє місце у категорії Технічні науки, підкатегорія авіа- та ракетобудування, машинобудування і робототехніка, у фіналі щорічного Конкурсу-захисту науково-дослідних робіт учнів-членів Малої академії наук України, та може взяти участь у міжнародних олімпіадах і конкурсах від МАН.
dev.ua вона розповіла подробиці розробки та наступні ідеї, а також свої плани на наукове майбутнє.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.