UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Валентин ШнайдерGameDev
8 вересня 2025, 15:14
2025-09-08
Roblox додає відеострічку, ШІ-інструменти й підвищує виплати авторам
Roblox оголосив про масштабне оновлення: платформа запускає короткі відео у стилі TikTok, презентує генеративні ШІ-інструменти для творців контенту та збільшує дохід розробників. Про це компанія повідомила під час щорічної конференції Roblox Developers Conference.
Roblox оголосив про масштабне оновлення: платформа запускає короткі відео у стилі TikTok, презентує генеративні ШІ-інструменти для творців контенту та збільшує дохід розробників. Про це компанія повідомила під час щорічної конференції Roblox Developers Conference.
Як пише TechCrunch, головна новинка називається Roblox Moments. Це бета-стрічка для користувачів від 13 років, де можна записувати до 30 секунд ігрового процесу, додавати музику, опис і ділитися кліпами у скролабельному фіді. Інші гравці можуть переглядати відео, реагувати емодзі та переходити в ігри прямо з кліпу. Публікації проходять модерацію, щоб забезпечити безпечний контент.
Ще одна важлива зміною є підвищення ставки DevEx (Developer Exchange). Відтепер розробники зможуть отримати $380 за 100 000 Robux замість попередніх $350. За словами компанії, це допоможе збільшити прибутковість творчої економіки Roblox, де середній дохід топ-1000 розробників уже наблизився до $1 млн.
ШІ-інструменти відкривають нові можливості для контент-мейкерів. Якщо раніше генерація стосувалася статичних 3D-об’єктів, то тепер можна створювати інтерактивні елементи (наприклад, функціональний спорткар чи зброю). Крім того, Roblox анонсував API для перетворення тексту на голос і голосу на текст. Це дозволить створювати діалоги з NPC або керувати грою голосовими командами. У 2026 році планується запуск функції миттєвого перекладу голосового чату англійською, іспанською, французькою та німецькою мовами.
Компанія також презентувала технологію «Server Authority», яка зменшує чітерство та робить фізику взаємодій реалістичнішою. Аватари отримають більш природну анімацію — від бігу й стрибків до взаємодії з предметами. Паралельно Roblox оптимізує платформу так, щоб вона працювала з вищою графічною якістю без додаткових витрат ресурсів розробників.
Оновлення відбуваються на тлі зростальної уваги до безпеки дітей у Roblox. Нещодавно компанія оголосила про розширення технології вікової верифікації та співпрацю з Міжнародною коаліцією вікових рейтингів (IARC) для запровадження вікових маркувань і контент-рейтингів для ігор і застосунків. Це дає змогу поєднати розширення творчих можливостей розробників із посиленням захисту користувачів, що є ключовим для подальшого розвитку платформи.
Раніше dev.ua писав про те, як популярна платформа Roblox вводить нову систему перевірки віку користувачів за допомогою відеоселфі. Це нововведення стало частиною функції Trusted Connections, яка дасть змогу спілкуватися в голосовому й текстовому чаті без фільтрів, але лише тим, хто довів, що має понад 13 років.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.