Олександр КузьменкоТаке життя
9 липня 2026, 11:44
2026-07-09
В Україні кожен четвертий малюк отримує перший гаджет у три роки — дослідження
Понад 80% українських школярів починають активно користуватися соціальними мережами у віці від 6 до 10 років — задовго до офіційно дозволеного віку реєстрації на платформах. При цьому кожна четверта дитина в Україні отримує свій перший девайс уже у три роки.
Понад 80% українських школярів починають активно користуватися соціальними мережами у віці від 6 до 10 років — задовго до офіційно дозволеного віку реєстрації на платформах. При цьому кожна четверта дитина в Україні отримує свій перший девайс уже у три роки.
Такі ранні кроки в диджитал-просторі супроводжуються серйозними загрозами для психіки, адже більшість дітей опиняється сам на сам із деструктивним контентом та кібербулінгом. Про це свідчать результати всеукраїнського дослідження щодо онлайн-безпеки дітей, презентованого громадською організацією Dignity Online та дослідницькою агенцією Sense Research у партнерстві із Save the Children (Врятуймо дітей). Опитування охопило понад 3 000 респондентів по всій країні.
Окрім раннього залучення до екранів, аналітики зафіксували критичні безпекові ризики для підлітків. Понад половина опитаних (54%) за останній рік ставала жертвами цькування в мережі. Також діти регулярно стикаються з небезпечними матеріалами: 74% школярів повсякчас бачать жорстокі кадри війни, 51% натрапляють на заклики та способи екстремального схуднення, а 36% — на контент про самоушкодження (селфхарм).
Інфографіка Dignity Online
Надмірний екранний час суттєво впливає і на повсякденне життя учнів. Через гаджети 56% школярів почали менше вчитися, а кожен третій проводить в онлайні більше часу, ніж офлайн із друзями, продовжуючи гортати стрічку навіть попри сильну втому. Кожна друга дитина безуспішно намагалася самостійно обмежити свій час у мережі та потерпає від FOMO (синдрому втрачених можливостей), а кожна третя почувається пригніченою через постійне порівняння свого життя з іншими або навіть пропускає прийоми їжі через «зависання» в телефоні.
«Найбільш тривожний тренд — катастрофічне омолодження цифрових загроз. Коли діти з 6 до 10 років залишаються сам на сам із жорстоким воєнним контентом, кібербулінгом та деструктивними алгоритмами, ми говоримо про пряму загрозу їхньому ментальному здоров’ю. Поки світ — від Великої Британії до Австралії — впроваджує жорсткі вікові обмеження на доступ до соцмереж, діти в Україні в онлайні залишаються беззахисними перед глобальними платформами. Цифрова безпека нового покоління — це питання національної безпеки держави, яке потребує рішучої зміни державної політики та системного діалогу між урядом, тех-гігантами й батьками», — зазначила засновниця та СЕО ГО Dignity Online Анастасія Дьякова.
Директорка офісу Save the Children в Україні Соня Куш додала, що цифровий простір часто стає для дітей місцем навчання та підтримки під час війни, але він не повинен генерувати нові загрози. На її думку, захист дітей має обов’язково охоплювати як офлайн-, так і онлайн-середовище.
«Льох для міських жителів». 17-тирічна хмельничанка створила екохолодильник: як він працює, де можна використати технологію та за що вона вдячна коронавірусу
Сімнадцятирічна випускниця Славутського ліцею на Хмельниччині, МАНівка Єлизавета Герасимчук, створила прототип екохолодильника, який працює від сонячних панелей та акумуляторів. Прототип дівчина презентувала на багатьох українських конкурсах та олімпіадах. Зокрема, попри повномасштабну війну росії в Україні, Ліза посіла третє місце у категорії Технічні науки, підкатегорія авіа- та ракетобудування, машинобудування і робототехніка, у фіналі щорічного Конкурсу-захисту науково-дослідних робіт учнів-членів Малої академії наук України, та може взяти участь у міжнародних олімпіадах і конкурсах від МАН.
dev.ua вона розповіла подробиці розробки та наступні ідеї, а також свої плани на наукове майбутнє.
Не тільки Metro та S.T.A.L.K.E.R. 31 українська гра до 31-річчя Незалежності України
31 рік незалежності України — це ще й 31 рік самостійності та нової епохи всієї української творчості. Стосується це й відеоігор. Адже за три десятки років українці встигли створити різні ігри на будь-який смак.
Тож на честь Дня Незалежності ми вирішили згадати 31 гру від українських розробників. І нехай без очевидних Metro та S.T.A.L.K.E.R. не обійшлося, одними ними справа не обмежується. Є тут і призабуті шутери із зовсім іншого часу, і перспективні сучасні проєкти, і вкрай незвичайні інді.
Багато місцевих відеоігор ви можете придбати на фестивалі українських ігор у Steam, тож якщо щось зацікавило — не забудьте перевірити.