Олександр КузьменкоGameDev
23 липня 2026, 18:54
2026-07-23
Український розробник створює шутер-компаньйон для робочого столу. Він може отримати варіант локалізації в дусі «згідно-відповідно»
Український інді-розробник SLICEMENICE готує до релізу в Steam незвичний десктоп-компаньйон під назвою FIRE. HOLD. REPEAT. Гра функціонує у фоновому режимі та реагує на будь-які дії користувача в операційній системі.
Український інді-розробник SLICEMENICE готує до релізу в Steam незвичний десктоп-компаньйон під назвою FIRE. HOLD. REPEAT. Гра функціонує у фоновому режимі та реагує на будь-які дії користувача в операційній системі.
За задумом розробника, користувач може працювати в браузері, набирати текст у документах чи виконувати інші завдання, поки боєць у компактному вікні відбиває атаки ворогів.
Механіка FIRE. HOLD. REPEAT. прив’язана до повсякденної роботи за комп’ютером: кожен клік мишкою де завгодно на екрані є одночасно бойовим кроком і грошовою одиницею (один клік дорівнює одній гільзі). Отриману валюту можна витрачати на покращення спорядження та бойових характеристик героя.
Гра містить понад 40 видів озброєння, шість рівнів рідкості предметів та 20 біомів із різноманітними ворогами й босами. Трапляється й інше спорядження: броня, медикаменти та обвіси, які вбиті вороги скидають на поле бою, після чого їх доставляє дрон просто в інвентар. Зброя також може мати додаткові вогняні, отруйні чи електричні підсилення.
Окрім цього, розробник додав у гру специфічний гумор для української локалізації, на який його надихнув друг із Сил оборони.
«В мене друг у своєму підрозділі відповідає за звітність і постійно тягне прікол з оцього „згідно-відповідно“. І оскільки в мене гра на військову тематику, тож я трошки тут упоровся і додав таку локалізацію», — розповів автор на Reddit.
У розробці FIRE. HOLD. REPEAT. застосовувалися інструменти генеративного штучного інтелекту для допомоги в написанні коду та базових чернеток візуальних ресурсів. За словами автора, жоден результат роботи ШІ не використовувався як кінцевий ресурс — усі елементи доопрацьовувалися та редагувалися вручну.
Наразі проєкт очікує на схвалення демонстраційної версії в Steam. У майбутніх оновленнях розробник також планує випустити версію гри для macOS.
Атлас зброї: Німеччина передає захисникам чергові MARS II. Які ще РСЗВ отримала Україна від західних партнерів та як вони працюють
Федеральне міністерство оборони Німеччини повідомило у Twitter, що у найближчі кілька тижнів Україні будуть передані чергові системи залпового вогню MARS II.
Раніше ми розповідали про те, які РСЗВ партнери надіслали на допомогу українським воїнам. Нагадуємо про це знову.
(Текст від 26 липня)
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.