UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

«Професійна українська озвучка — це 100% селлер фіча». Українська гра про пошук прибульців I Want to Believe вийшла в Steam

Інді-розробник ігор Fang’s Lab випустив конспірологічний екшен від першої особи I Want to Believe. В грі є професійна українська озвучка та пісні в жанрі кантрі, які згенерував ШІ.

Залишити коментар
«Професійна українська озвучка — це 100% селлер фіча». Українська гра про пошук прибульців I Want to Believe вийшла в Steam

Інді-розробник ігор Fang’s Lab випустив конспірологічний екшен від першої особи I Want to Believe. В грі є професійна українська озвучка та пісні в жанрі кантрі, які згенерував ШІ.

«У маленькому містечку на півночі США серед місцевих мешканців ховається кілька прибульців, що імітують людей. Ваше завдання — з’ясувати, хто є хто, та знищити космітів. У цій небезпечній справі вам допоможуть старий пікап і фотоапарат», — йдеться в описі проєкту в Steam.

Розробник Пилип Баздирєв описує I Want to Believe як екшн від першої особи з елементами детективу, симулятора, стелсу, свободи дій та водіння. На форумі Gamedev DOU він розповів, що працював над проєктом півтора року і для цього звільнився з основної роботи.

«Мій шлях із цим проєктом почався з важливого рішення — я звільнився з „галери“, не маючи суттєвих заощаджень, і вирішив повністю перейти в соло-розробку. Причиною стало сильне вигорання. Я взяв неоплачувану відпустку на два місяці, а після повернення не витримав навіть одного робочого дня — наступного дня повідомив керівництву, що йду остаточно», — розповів розробник.

Пилип Баздирєв зазначив, що не прагне робити «трендові» чи вторинні проєкти й розробляє насамперед те, що цікаве йому самому. Раніше він створив нелінійний піратський екшн-квест про подорожі в часі Timeloop: Sink Again Beach і працював зі своїм братом Артемом Баздирєвим над успішним картковим роуглайтом Menace from the Deep.

Значною частиною ігрового процесу I Want to Believe є поїздки на авто, тому розробник вирішив додати радіо, яке б розважало гравців.

«Випадково відкрив для себе Udio та Suno, і коли згенерував перші кантрі-треки — не повірив вухам. Вони звучали ідеально. Тоді й народилася ідея внутрішньоігрового кантрі-радіо, яке розважає гравця під час поїздок. Пісні я робив із прихованими жартами й натяками на механіки гри — щоб можна було й посміятися», — відзначив Пилип Баздирєв.

Він додав, що для озвучки персонажів ШІ не підійшов, бо згенеровані голоси звучали жахливо. I Want to Believe, як і Timeloop: Sink Again Beach, може похвалитися професійним українським дубляжем, що є рідкість для інді-проєктів. За словами розробника, для нього це принципово, але не через почуття відповідальності, а тому що йому подобається така особливість.

«Знову ж, повертаючись до Timeloop, я можу стверджувати, що професійна українська озвучка — ЦЕ 100% селлер фіча. Особливо враховуючи наші реалії. Відбулась сепарація українського ігрового ринку від свинячого. Українська аудиторія дуже лояльна до всього українського», — вважає Баздирєв.

Хто озвучив I Want to Believe
  • Денис «RendarosUA» Швецов.
  • Катерина Брайковська.
  • Матвій Ніколаєв.
  • Андрій Фединчик.
  • Андрій Соболєв.
  • Вікторія Тишкевич.
  • Денис Сай.
  • Юрій Сосков.

За словами Пилипа Баздирєва, розробка I Want to Believe була виснажливим марафоном, під час якого він пережив багато емоцій.

«За ці півтора року я пережив закінчення довготривалих стосунків, смерть близької людини, першу в житті справжню депресію, екзистенційні кризи. Це було казна-що. Я тримався на грошах з продажу квартири, копійок з продажів Timeloop та підтримці рідних, друзів, колег і просто гарних людей які мене оточували», — зізнався розробник.

Наразі I Want to Believe вже можна придбати в Steam за 309 грн.

Пилип повідомив, що вже активно працює зі своїм братом над наступним проєктом. Він не став розкривати деталей, але відзначив, що це «маленька цікава гра», не в жанрі горору. Її анонс може відбутися під час геловінського фестивалю відеоігор в Steam у жовтні.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Українські розробники конспірологічного екшену I Want to Believe показали оновлений трейлер гри
Українські розробники конспірологічного екшену I Want to Believe показали оновлений трейлер гри
По темi
Українські розробники конспірологічного екшену I Want to Believe показали оновлений трейлер гри
«Я не розраховував що багато гравців награють по 30–40 годин настільки швидко». Розробник української Menace from the Deep поділився планами розвитку гри
«Я не розраховував, що багато гравців награють по 30–40 годин настільки швидко». Розробник української Menace from the Deep поділився планами розвитку гри
По темi
«Я не розраховував, що багато гравців награють по 30–40 годин настільки швидко». Розробник української Menace from the Deep поділився планами розвитку гри
UPD. У Steam вийшла українська карткова гра Menace from the Deep натхненна творами Лавкрафта. Розробник прокоментував невдоволення гравців щодо доступності гри у рф
UPD. У Steam вийшла українська карткова гра Menace from the Deep, натхненна творами Лавкрафта. Розробник прокоментував невдоволення гравців, щодо доступності гри у рф 
По темi
UPD. У Steam вийшла українська карткова гра Menace from the Deep, натхненна творами Лавкрафта. Розробник прокоментував невдоволення гравців, щодо доступності гри у рф
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.