UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
6 лютого 2026, 17:23
2026-02-06
Канадські розробники додали українську пісню «Гей, соколи!» у свою олдскульну гру Lovish
Канадська студія LABS Works випустила свою нову 8-бітну пригодницьку відеогру Lovish про лицаря, який шукає принцесу. Гравці знайшли в ній відсилання до України.
Канадська студія LABS Works випустила свою нову 8-бітну пригодницьку відеогру Lovish про лицаря, який шукає принцесу. Гравці знайшли в ній відсилання до України.
Lovish — це «епатажна» пригодницька гра, де потрібно пройти понад 50 мініатюрних кімнат, різати монстрів і збирати предмети по дорозі до виходу. Після проходу рівня кожної кімнати з’являється коротка випадкова історія, «у якій може трапитися будь-що».
LABS — це команда розробників відеоігор і творців музики, яку заснував канадець Метт Кап у 2018 році. Він випустив гру Castle In The Darkness, а потім разом із командою створив 8-бітний дослідницький платформер Astalon: Tears Of The Earth.
«Сьогодні вийшла Lovish — нова гра від Метта Капа, і тепер у вас немає жодних відмовок, щоб не зіграти в неї», — написав користувач X (Twitter) з ніком inditropolis.
Він додав до свого допису коротке відео, на якому видно, що в Lovish можна послухати стилізовану версію пісні «Гей, соколи!», яка популярна в Україні, Польщі, Чехії, Словаччині, Білорусі та Литві.
За найпопулярнішою версією, музика заснована на написаній композитором Мацеєм Каменським пісні «Жаль за Україною». «Гей, соколи» розповідає про козака, який поїхав на чужину та тужить за батьківщиною та дівчиною.
«Гра, в яку ми вже вклали душу, гроші, час, нерви, купу кави і матюччя». Розробник з Полтавщини працює над шутером The Hollow з аномаліями та Іваном Багряним
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.