UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
6 лютого 2026, 12:24
2026-02-06
«Гра, в яку ми вже вклали душу, гроші, час, нерви, купу кави і матюччя». Розробник з Полтавщини працює над шутером The Hollow з аномаліями та Іваном Багряним
Розробник відеоігор із Полтави Віталій Чиж, який раніше створив проєкти про метро Харкова та ринок Барабашово, розповів свою нову гру. Це — шутер від першої особи з напіввідкритим світом в сетингу Тунгуської аномалії та українського пригодницького роману.
Розробник відеоігор із Полтави Віталій Чиж, який раніше створив проєкти про метро Харкова та ринок Барабашово, розповів свою нову гру. Це — шутер від першої особи з напіввідкритим світом в сетингу Тунгуської аномалії та українського пригодницького роману.
«Вперше за більше чим рік я пишу сюди для того, аби не просто щось анонсувати, а дати подивитись! The Hollow — гра, в яку ми вже вклали душу, гроші, час, нерви, купу кави і матюччя (воно було сказано на адресу коду моїм програмістом, а також мною на шейдери), нарешті отримала сторінку в Steam!», — розповів Чиж на форумі GamedevDOU.
The Hollow розповідає про кінець 60-х років 20 століття та систему таборів ГУТАБ (або ГУЛА). Дія відбуватиметься в«Заслоні» — секретному місці в Сибіру, в якому Радянський Союз тримав найкращих вчених та небезпечних в’язнів, нелояльних до режиму, які повстали під проводом колишнього авіаційного інженера Многогрішного.
«У нас все згідно наших стандартів! Українська озвучка, гарний сюжет, в якому є і Багряний, і Многогрішний, і Кондратюк, і герої повстань в ГУТАБах, і корінні народи сибіру. Я цю гру задумував з 2015 року. І вона нарешті з’явиться!», — повідомив Віталій Чиж.
Гравці візьмуть на себе роль «Морока», сина одного з вчених, який розробляв тут секретну зброю на основі особливого мінералу — тунгусію. Він з’ясовуватиме, що це за зброя та хто її контролює
«Заслон не піддається стандартним законам фізики, адже на цьому місці колись впав метеорит, що змінив цю територію до невпізнаваності. Тут в породі виникли магніти з різною полюсністю, що породило „Петрики“ — летючі каміння, які тримаються на висоті і щось неначе шепочуть. Тут один з місцевих народів потерпає від кошмарів, які описувались тільки в його легендах», — йдеться в описі The Hollow.
Гра запропонує різні погодні умови, напіввідкритий світ та п’ять видів зброї. Розробники обіцяють зустріч з історичними постатями, які були загрозою для комуністичного режиму, сюжет за мотивами пригодницького роману та стилізовану під 2000-ні графіку.
Реліз The Hollow запланований на весну 2026 року. Уже зараз проєкт можна додати в список бажаного в Steam.
Раніше Віталій Чиж випустив гру «Двадцять другий: історії підземного Харкова» про події 2022 року в харківському метрополітені, а також «Барабан: Майстер-торгаш» про студента, який у майбутньому торгується на найбільшому промислово-речовому ринку України — Барабашово.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.