UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
27 травня 2026, 17:47
2026-05-27
Український розробник створює квест KRENDEL, що виглядає як любовний лист іграм Amanita Design
Український інді-розробник Олександр Максютенко, який працює під псевдонімом HandHush, представив новий ігровий проєкт під назвою KRENDEL. Це пригодницький point-and-click квест, що створюється під значним впливом класичних чеських ігор від студії Amanita Design.
Український інді-розробник Олександр Максютенко, який працює під псевдонімом HandHush, представив новий ігровий проєкт під назвою KRENDEL. Це пригодницький point-and-click квест, що створюється під значним впливом класичних чеських ігор від студії Amanita Design.
Про появу сторінки проєкту в сервісі Steam повідомляє Mezha. Головною особливістю гри стане повністю намальований вручну візуальний стиль, меланхолійна атмосфера та абсолютна відсутність тексту чи діалогів.
У центрі сюжету KRENDEL — крихітний мандрівник Піп, створений із в’язаного полотна. Разом із ним гравцеві доведеться досліджувати різноманітні інтерактивні локації: від занедбаних дерев’яних причалів до затишних підземних таверн.
Оточення активно реагуватиме на дії персонажа: предмети рухатимуться, а старовинні споруди під час проходження змінюватимуть свою форму, відкриваючи нові проходи. Усі графічні елементи та анімації Олександр Максютенко створює самостійно.
Візуально та геймплейно KRENDEL відсилає до культових проєктів на кшталт Samorost, Machinarium та Botanicula від чеської студії Amanita Design. Нещодавно розробники випустили свій новий проєкт Phonopolis, який наразі має дуже схвальні відгуки гравців.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
Олександре, щиро дякую вам за увагу до мого проекту та за круту статтю!
Для мене як для соло-розробника це неймовірна підтримка і дуже потужний імпульс рухатися далі. Окреме дякую за порівняння з Amanita Design — це саме та атмосфера, яку я намагаюся вкласти в KRENDEL
Буду ретельно працювати над грою і з радістю триматиму вас та редакцію dev.ua в курсі розробки та виходу демоверсії!
Олександре, щиро дякую вам за увагу до мого проекту та за круту статтю!
Для мене як для соло-розробника це неймовірна підтримка і дуже потужний імпульс рухатися далі. Окреме дякую за порівняння з Amanita Design — це саме та атмосфера, яку я намагаюся вкласти в KRENDEL
Буду ретельно працювати над грою і з радістю триматиму вас та редакцію dev.ua в курсі розробки та виходу демоверсії!
Окремо хочеться підтримати українських розробників, які навіть у складні часи продовжують робити творчі та якісні проєкти. Бажаю KRENDEL успішного релізу та уваги гравців далеко за межами України.
Неймовірно дякую вам за такі теплі слова та підтримку!
В наших реаліях почути таке — це величезна мотивація не зупинятися, малювати й кодити далі, попри все. KRENDEL створюється з великою любов'ю до деталей, і я дуже сподіваюся, що фінальна гра принесе вам багато затишних та приємних емоцій.
Ваша віра в проект — це найкращий стимул. Дякую, що ви з нами!
Неймовірно дякую вам за такі теплі слова та підтримку!
В наших реаліях почути таке — це величезна мотивація не зупинятися, малювати й кодити далі, попри все. KRENDEL створюється з великою любов'ю до деталей, і я дуже сподіваюся, що фінальна гра принесе вам багато затишних та приємних емоцій.
Ваша віра в проект — це найкращий стимул. Дякую, що ви з нами!
Дуже крутий проєкт! Бажаю тобі великого успіху з грою, багато гравців, гарних відгуків і натхнення довести все до топового рівня. Видно, що вкладено багато праці та ідей, нехай це обов’язково принесе результат! Удачі в розвитку та нових перемог!
Щиро дякую за такі слова та правильний заряд! Мотивації дійсно вистачає, тож працюю далі на повну, щоб довести гру до топового рівня. Дякую, що ви з нами!
Олександре, щиро дякую вам за увагу до мого проекту та за круту статтю!
Для мене як для соло-розробника це неймовірна підтримка і дуже потужний імпульс рухатися далі. Окреме дякую за порівняння з Amanita Design — це саме та атмосфера, яку я намагаюся вкласти в KRENDEL
Буду ретельно працювати над грою і з радістю триматиму вас та редакцію dev.ua в курсі розробки та виходу демоверсії!
Олександре, щиро дякую вам за увагу до мого проекту та за круту статтю!
Для мене як для соло-розробника це неймовірна підтримка і дуже потужний імпульс рухатися далі. Окреме дякую за порівняння з Amanita Design — це саме та атмосфера, яку я намагаюся вкласти в KRENDEL
Буду ретельно працювати над грою і з радістю триматиму вас та редакцію dev.ua в курсі розробки та виходу демоверсії!
Окремо хочеться підтримати українських розробників, які навіть у складні часи продовжують робити творчі та якісні проєкти. Бажаю KRENDEL успішного релізу та уваги гравців далеко за межами України.
Неймовірно дякую вам за такі теплі слова та підтримку!
В наших реаліях почути таке — це величезна мотивація не зупинятися, малювати й кодити далі, попри все. KRENDEL створюється з великою любов'ю до деталей, і я дуже сподіваюся, що фінальна гра принесе вам багато затишних та приємних емоцій.
Ваша віра в проект — це найкращий стимул. Дякую, що ви з нами!
Неймовірно дякую вам за такі теплі слова та підтримку!
В наших реаліях почути таке — це величезна мотивація не зупинятися, малювати й кодити далі, попри все. KRENDEL створюється з великою любов'ю до деталей, і я дуже сподіваюся, що фінальна гра принесе вам багато затишних та приємних емоцій.
Ваша віра в проект — це найкращий стимул. Дякую, що ви з нами!
Дуже крутий проєкт! Бажаю тобі великого успіху з грою, багато гравців, гарних відгуків і натхнення довести все до топового рівня. Видно, що вкладено багато праці та ідей, нехай це обов’язково принесе результат! Удачі в розвитку та нових перемог!
Щиро дякую за такі слова та правильний заряд! Мотивації дійсно вистачає, тож працюю далі на повну, щоб довести гру до топового рівня. Дякую, що ви з нами!