UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
9 березня 2026, 18:18
2026-03-09
Колишній розробник S.T.A.L.K.E.R. 2 готує до релізу науково-фантастичний горор про Лису Гору
Денис Рудий, колишній Team Lead Level Designer S.T.A.L.K.E.R. 2, розповів про власний проєкт LYSA HORA: The Haunted Hill. Це атмосферний горор, заснований на реальних локаціях.
Денис Рудий, колишній Team Lead Level Designer S.T.A.L.K.E.R. 2, розповів про власний проєкт LYSA HORA: The Haunted Hill. Це атмосферний горор, заснований на реальних локаціях.
«Надихаюсь Києвом, основа — це реальні фото, реальні локації та потім трохи художнього бачення та левел, гейм дизайну фіналізують це все», — розповів Рудий на форумі GamedevDOU.
LYSA HORA розповідає про студента, який щойно переїхав до Києва в пошуках нового життя, але невдовзі його починають мучити кошмари про таємничу гору. З кожним днем сни стають усе реалістичнішими; в них він бачить підземні тунелі, занедбані споруди та дивний пристрій, який колись стримував щось небезпечне.
Гравцям потрібно буде досліджувати оточення, збирати фрагменти історії, розв’язувати складні головоломки та долати перешкоди з елементами паркуру. В описі проєкту зазначається, що це науково-фантастичний горор, де «давні ритуали переплітаються з радянськими експериментами».
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.