Олександр КузьменкоШІ
27 липня 2026, 15:08
2026-07-27
Українець за півтори години створив українізатор для нової інді-гри Scarlet Deer Inn за допомогою ШІ-агента
Автор українського Telegram-каналу про штучний інтелект використав автономного ШІ-агента для швидкого створення локалізації вишитої інді-гри Scarlet Deer Inn. Інструмент за півтори години не лише переклав текстовий масив та уклав глосарій, а й адаптував оригінальний шрифт під український алфавіт.
Автор українського Telegram-каналу про штучний інтелект використав автономного ШІ-агента для швидкого створення локалізації вишитої інді-гри Scarlet Deer Inn. Інструмент за півтори години не лише переклав текстовий масив та уклав глосарій, а й адаптував оригінальний шрифт під український алфавіт.
За його словами, для автоматизації процесу він задіяв сервіс GPT Work, поставивши агентству завдання створити переклад, зберегти візуальний стиль шрифтів та сформувати глосарій для ключових термінів.
«Боже, бережи царя автономних агентів — давно слідкував за інді-грою Scarlet Deer Inn, бо мені дуже вкатила стилістика гри, яку буквально вишили з ниток. Єдина проблема — нема українського перекладу», — розповів блогер.
Він додав, що згенерований українізатор уже успішно встановлено на портативну консоль Steam Deck. Серед мінусів ентузіаст відзначив лише високе використання ресурсів та токенів: «Процес схавав майже весь ліміт, але я ні про що не жалкую».
Scarlet Deer Inn — це пригодницька платформер-гра від чеської інді-студії Attu Games, натхненна слов’янським фольклором. Головною особливістю проєкту є те, що кожну кадровикову анімацію персонажів розробники вручну вишивають нитками на тканині, після чого сканують для застосування у грі.
Використання ШІ для перекладу ігор викликає дискусії серед українських ґеймерів та локалізаторів. Головними перевагами машинного перекладу залишаються висока швидкість і низькі витрати на створення, однак багато гравців вказують на недостатню якість тексту. Крім того, поява ШІ-локалізацій може демотивувати ентузіастів братися за якісний ручний переклад ігор, які вже формально мають машинну локалізацію.
За даними каталогу «КУЛІ» (Каталог української локалізації ігор), зараз машинний переклад використано лише у близько 60 іграх із загальної бази у близько 4000 локалізацій.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
Players may test their skills against opponents from all around the world in online competition, which adds an additional element of excitement. https://basketballstars2026.io
Players may test their skills against opponents from all around the world in online competition, which adds an additional element of excitement.
https://basketballstars2026.io