UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
26 травня 2026, 16:27
2026-05-26
Український розробник створив вікторину з відеомемами Memesick, яка потрапила в топ App Store
Український Unity-розробник Зореслав Слободян розробив мобільну гру-вікторину Memesick, яка повністю побудована на популярних відеомемах. Проєкт, над яким автор працює самостійно протягом кількох років у вільний час, зміг піднятися на перші сходинки в українському App Store.
Український Unity-розробник Зореслав Слободян розробив мобільну гру-вікторину Memesick, яка повністю побудована на популярних відеомемах. Проєкт, над яким автор працює самостійно протягом кількох років у вільний час, зміг піднятися на перші сходинки в українському App Store.
Про історію створення проєкту, технічні факапи та зміну монетизації розробник розповів у своєму дописі на форумі GamedevDOU.
Ідея гри виникла з бажання об’єднати класичний формат квізу з динамічним гумористичним контентом. У Memesick після кожної відповіді гравця запускається коротке відео, що є головним фановом складинком геймплею. Наразі база гри налічує вже понад 2000 різноманітних роликів.
Найбільшим побоюванням розробника перед релізом була сувора модерація App Store. Оскільки в мемах часто використовується нецензурна лексика, існував ризик відмови в публікації. Проте завантаження гри пройшло без ускладнень після правильного налаштування вікових обмежень (age rating).
«Спочатку всі відео підтягувалися напряму з YouTube за допомогою окремого Heroku-сервера», — поділився технічними подробицями Зореслав Слободян. Ця схема виявилася нестабільною: відео довго завантажувалися на старих смартфонах, а одного разу гра взагалі перестала працювати через зміни в API сервісу. Згодом YouTube видалив канал розробника з приватними відео, що змусило його повністю переглянути архітектуру.
Рішенням став перехід на систему Unity Addressables. Це дозволило локально кешувати контент на пристроях користувачів, зробити гру автономною від сторонніх платформ та значно полегшити вихід оновлень.
За час існування проєкту його інтерфейс змінювався тричі — від яскравого «флешстилю» до сучасного мінімалістичного UI. Трансформації зазнала і фінансова модель. Перша версія працювала за схемою «заплати, скільки хочеш» (від $1 до $10 за вимкнення реклами), проте цей підхід виявився неефективним. Згодом автор перевів проєкт на класичну F2P-модель із внутрішньою валютою, бустерами та ігровим магазином.
Справжнім проривом для Memesick став запуск реклами в одному з популярних Instagram-пабліків. Гра миттєво злетіла на перше місце у своїй категорії та посіла п’яту сходинку в загальному топі безплатних застосунків українського App Store, опинившись поруч із такими гігантами, як Roblox та PUBG Mobile.
Торік розробник інтегрував у Memesick peer-to-peer мультиплеєр за допомогою технологій Unity Netcode, Relay та Lobby, додавши режим онлайн-дуелей. Наразі гра має дві незалежні гілки прогресу: українську та англійську. Раніше в застосунку також була доступна російська мова, проте після початку повномасштабного вторгнення росії у 2022 році автор повністю видалив російську локалізацію з проєкту.
Надалі Зореслав Слободян планує зосередитися на масштабуванні мультиплеєра, регулярному оновленні бази відеороликів, експериментах із новими ігровими механіками та покращенні технічної бази застосунку.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.