UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
26 травня 2026, 10:41
2026-05-26
Українська студія House of Morok розробляє гру Peak or Die про виживання на карпатській горі Бребенескул
Українська інді-команда House of Morok працює над наративною survival-грою Peak or Die. Проєкт розповідає про смертельно небезпечне сходження на вершину карпатської гори Бребенескул, де гравцям доведеться керувати обмеженими ресурсами, долати моральні дилеми та стикатися з елементами української міфології та фольклорного хорору.
Українська інді-команда House of Morok працює над наративною survival-грою Peak or Die. Проєкт розповідає про смертельно небезпечне сходження на вершину карпатської гори Бребенескул, де гравцям доведеться керувати обмеженими ресурсами, долати моральні дилеми та стикатися з елементами української міфології та фольклорного хорору.
Як розповіли представники студії на Reddit, концепт гри народився минулого року під час їхньої участі у благодійному геймджемі «Ігровари 2025», де проєкт здобув перемогу. Тоді гра ще не мала прописаного всесвіту — лише базову механіку підйому на вершину.
Зараз команда суттєво розширила концепцію. Завдяки роботі наративної дизайнерки, яка піднялася на гору, сюжет гри тепер повністю зосереджений на Бребенескулі — другій за висотою вершині в Україні. Під час розробки автори надихаються реальними гірськими краєвидами й планують згодом відтворити у грі відомі географічні об'єкти, зокрема високогірне озеро.
«На початку в нас не було глибокого лору, лише ідея підняття. Зараз сюжет обертається навколо Карпат. Надихаємося реальними кадрами з гір, а в майбутньому плануємо відтворити реальні локації на горі — озеро та замок. Коли станемо багатими — поїдемо всією командою підніматися на справжню гору», — діляться розробники.
У Peak or Die гравцям належить очолити експедицію крізь крижані схили, контролюючи рівень кисню, їжі та загальний командний дух. Кожен учасник загону матиме унікальний характер і пам’ятатиме рішення лідера, що впливатиме на розвиток подій та доступні варіанти вибору. Автори обіцяють високу реграбельність завдяки випадковим подіям, завірюхам і непередбачуваним зустрічам на шляху.
Гра поєднуватиме напівреалістичний візуальний стиль із гнітючою атмосферою та подачею історії через оточення. Додати Peak or Die до списку бажаного вже можна на сторінці в Steam.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.