Нова CDTO та очільниця напряму цифровізації в Міноборони Катерина Черногоренко вважає, що має стати «one-stop shop» для всіх ІТ-продуктів для армії.
«Що я маю на увазі? Військові, які займаються безпосередньо військовими задачами, мають прийти до Міноборони, дати функціональні бізнес-вимоги до систем. Ми хочемо під своєю парасолькою зібрати найкращих айтівців, які зможуть отримувати ці бізнес-вимоги від наших військовослужбовців і швидко деліверити: і бойові системи, і небойові системи, і депаперизацію. Роботи багато», — повідомила в YouTube-інтервʼю для DOU Катерина Черногоренко.
Крім того, за її словами, вона може сказати, що ніхто не хоче бути стрільцями, це міф.
«Я працювала в „Армії дронів“ із військовослужбовцями півтора року. Маю багатьох друзів, які готові бути стрільцями та захищати Батьківщину», — говорить очільниця.
Як вона повідомляє, для тих, хто прийшов із цивільного життя, мобілізувався або його мобілізували, і ця людина не має військових бойових навичок, такому військовому буде складно перебудуватися, підлаштуватися до умов на передовій чи навіть на другій-третій лінії.
«Я вважаю, що штурмувати посадки мають люди, які вміють штурмувати посадки й вмотивовані це робити», — сказала вона.
Катери Черногоренко акцентувала, що не може вплинути на процес укомплектування, але може переміщувати людей для того, щоб вони контриб’ютили в ІТ-системи.
«Водночас ми не можемо всіх айтівців долучити до роботи з ІТ, тому що комусь треба захищати Україну і на фронті. Однак ми маємо адаптивно реагувати на потреби. Наприклад, якщо мені зараз потрібні певні люди — я маю швидко їх забрати з фронту і зробити так, щоб вони допомогли реалізувати ІТ-продукти. У нас постійно висять вакансії, ми запроваджуємо в армії SAP-систему, шукаємо SAP-фахівців, девопсів», — зазначила очільниця.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.