UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
28 серпня 2023, 10:15
2023-08-28
Петиція з проханням додати українську локалізацію в Starfield набрала майже 10 000 підписів. Для появи корейської та арабської знадобилось вдвічі менше
Українська ігрова спільнота помітила, що розробники Starfield відреагували на петиції арабських та корейських геймерів, які просили додати в гру локалізації їхніми мовами. Bethesda вже шукає для них продюсерів з локалізації.
Українська ігрова спільнота помітила, що розробники Starfield відреагували на петиції арабських та корейських геймерів, які просили додати в гру локалізації їхніми мовами. Bethesda вже шукає для них продюсерів з локалізації.
Українські гравці не забарилися зі своєю петицію, яка на сьогодні зібрала вже 9442 підписи.
«Як українці, ми просимо вас розглянути можливість додати підтримку української мови до Starfield. Таким чином, ви надасте можливість українським гравцям повністю зануритися в оповідь, діалоги, рольову систему та контент гри, що покращить їхній загальний ігровий досвід», — йдеться у зверненні
Автор петиції Максим Сліпченко визнає, що робота над локалізацією може бути складною, але він переконаний, що позитивний вплив, який вона матиме на ігрову спільноту, «значно переважатиме будь-які труднощі».
Bethesda ще не відреагувала на українське звернення, хоча компанія звернула увагу на арабську петицію, коли там було менше ніж 5289 підписів, і на корейську, яка мала не більше 6422.
Видання Windows Central, яке опублікувало новину про появу арабської та корейської, зазначає, що у світі налічується приблизно 350 мільйонів носіїв арабської мови та близько 75 мільйонів корейської, а такі країни, як Саудівська Аравія та Південна Корея, є офіційними регіонами Xbox. Український регіон досі перебуває у процесі створення.
В інтерв’ю корейському інформаційному агентству Yonhap очільник Xbox Філ Спенсер відповів на питання щодо локалізації у Starfield.
«На жаль, ми не можемо локалізувати кожну гру для кожного ринку, але ми завжди аналізуємо ринкові можливості та отримуємо відгуки про окремі ігри. Важко відповісти, бо дискусія [про локалізацію] ще не закінчилася. Ми продовжуватимемо спілкуватися і слухатимемо відгуки», — заявив Спенсер.
Наразі на сторінці Starfield в Steam вказано, що в грі буде повна (включно з озвученням) англійська, французька, німецька, іспанська та японська локалізації. Перекладені субтитри та інтерфейс отримають ще італійська, польська, португальська (бразильська) та спрощена китайська версії гри.
Підписати українську петицію можна тут. Її автор закликає також поширювати хештег #StarfieldUkrainian, щоб надати ініціативі більше розголосу.
AMD прибрала Україну зі списку країн-терористів і підсанкційних держав, залишивши поряд із рф, Іраном і КНДР тільки окуповані Крим, Донеччину і Луганщину.
Microsoft і сервіс хмарного геймінгу, який працює в Україні, Boosteroid підписали угоду на 10 років. Microsoft надасть партнеру ігри для ПК Xbox та ігри Activision Blizzard
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.