UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Валентин ШнайдерGameDev
23 січня 2026, 12:13
2026-01-23
Playground Games перезапускає культову RPG Fable і випустить нову гру восени
Нова Fable стане повноцінним перезапуском серії: без прив’язки до таймлайну класичної трилогії, з повністю відкритим світом Альбіону, оновленою бойовою системою та переосмисленою мораллю, яка залежить від реакції NPC, а не від шкали «добра і зла».
Нова Fable стане повноцінним перезапуском серії: без прив’язки до таймлайну класичної трилогії, з повністю відкритим світом Альбіону, оновленою бойовою системою та переосмисленою мораллю, яка залежить від реакції NPC, а не від шкали «добра і зла».
За даними Xbox Wire, реліз нової Fable від Playground Games запланований на осінь. Під час презентації Developer_Direct команда підтвердила, що гра є саме reboot, а не продовженням: події попередніх частин не визначають сюжет і не обмежують авторів у побудові світу.
Game Director проєкту Ральф Фултон пояснює, що студія свідомо відмовилася від хронології оригінальних ігор Lionhead, щоб створити «власний Альбіон» і нову історію. За його словами, це необхідно, бо з моменту виходу трилогії минуло майже два покоління консолей, а Playground Games не намагається копіювати стиль попередньої студії, а створює свою версію Fable.
Сюжет стартує у класичному для серії форматі: гравець починає дитиною, у момент пробудження героїчних здібностей. Після часовогo стрибка дія продовжується у дорослому віці. Поштовхом до історії стає напад загадкового незнайомця, який перетворює мешканців рідного села героя, включно з бабусею, на камінь. Єдиною зачіпкою стає згадка про Гільдію героїв у Бауерстоуні, але гра не змушує рухатись суто за сюжетом й після виходу з початкового поселення світ повністю відкритий.
Playground підкреслює, що Fable будується за принципом «казка, а не класичне фентезі». Замість епічної геополітики та глобальних конфліктів — камерні історії, звичайні люди й наслідки втручання магії в їхнє життя. Цей підхід вплинув і на візуальний стиль, і на структуру квестів.
Бойова система поєднує ближній бій, дистанційні атаки та магію у форматі style-weaving — гравець може без пауз комбінувати мечі, луки й закляття в одному русі. При цьому вороги мають слабкі місця, а сутички часто побудовані навколо тактичної взаємодії з групами противників, а не дуелей.
Окремо розробники переосмислили моральну систему. Замість шкали «добро-зло» у грі працює механіка репутацій. Вчинки героя формують уявлення NPC про нього лише тоді, коли їх хтось бачить. Репутації накопичуються окремо в кожному поселенні й впливають на ставлення персонажів, ціни в крамницях, романтичні взаємодії та соціальні сценарії. Гра не оцінює дії гравця напряму — це роблять мешканці Альбіону.
Ще однією ключовою системою стане Living Population — понад тисяча унікальних NPC з іменами, роботами, розпорядком дня й власними домівками. Поселення у грі є функціональними: персонажі реально ходять на роботу, повертаються додому, реагують на дії героя та запам’ятовують його вчинки.
Серія Fable дебютувала у 2004 році й стала однією з культових RPG завдяки свободі вибору, гумору та соціальним механікам. Microsoft анонсувала перезапуск франшизи у 2020 році, а після кількох років мовчання нову версію офіційно представили під час Developer_Direct 2026. Нову Fable випустять на Xbox Series X|S, ПК та в Game Pass.
Раніше dev.ua писав про те, як для гри «Відьмак 3» вийшла модифікація Witcher Online, яка перетворює фентезійну RPG на онлайн-гру для декількох гравців.
Анонс перспективної української RPG New Arc Line затьмарив скандал із російським видавцем. Гравців збентежила чеська компанія Fulqrum, яка раніше була 1 °C Entertainment
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.