UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Валентин ШнайдерGameDev
16 січня 2026, 11:47
2026-01-16
Продовження легендарної Subway Surfers вийде наприкінці лютого: «забіги на рекорд» перетворяться на «місто з місіями»
Subway Surfers отримає повноцінний сиквел під назвою Subway Surfers City. Нова гра збереже знайомий темп «утікай від перешкод і збирай бонуси», але додасть прогрес по районах, окремі рівні з цілями та сезонні оновлення.
Subway Surfers отримає повноцінний сиквел під назвою Subway Surfers City. Нова гра збереже знайомий темп «утікай від перешкод і збирай бонуси», але додасть прогрес по районах, окремі рівні з цілями та сезонні оновлення.
За даними Interesting Engineering, глобальний реліз Subway Surfers City запланований на 26 лютого, гра буде free-to-play на iOS та Android із необов’язковими покупками. Розробники подають її як окремий проєкт, а не апдейт: оригінальна Subway Surfers залишиться доступною паралельно.
Головна зміна в тому, що забіги переносять у пов’язаний простір Subway City. На старті обіцяють чотири райони з різними маршрутами й оформленням: The Docks, Southline, Sunrise Blvd та Delorean Park. Візуально гру оновили яскравішою анімацією та детальнішими локаціями, а сам «міський світ» планують розширювати з кожним сезоном новими кварталами, персонажами, скінів і говербордами.
У геймплеї, крім класичного нескінченного режиму, з’явиться City Tour, це коротші забіги-«рівні» з завданнями та пошуком прихованих зірок у конкретних районах. Також додадуть подієвий режим із тимчасовими випробуваннями. Серед нових прийомів згадують прискорювачі на трасі, а ще удар об землю після стрибка, який допомагає активувати або підбирати приховані бонуси, і «пружний щит», що робить стрибки простішими та рятує на складних відрізках.
Серія Subway Surfers наближається до 15-річчя, а розробники говорять про понад 4,5 млрд завантажень і аудиторію в соцмережах понад 30 млн. У Subway Surfers City студія намагається додати до звичного «ганяй за рекордом» більше структури, щоб гра тримала інтерес не лише рекордами, а й прогресом і сезонним контентом.
Раніше dev.ua писав про те, як вестерн Red Dead Redemption разом із зомбі-доповненням Undead Nightmare виходить на сучасних консолях і вперше офіційно з’являється на смартфонах, з безплатними оновленнями для власників попередніх версій та перенесенням збережень.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.