Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

«Ми були невидимі». Рідкісний баг у Steam завадив розробникам сповістити про реліз їхньої інді-гри 130 000 гравцям, які її очікували

Студія Permadeath продала понад 100 000 копій своєї гри Planet Centauri за майже 10 років із виходу в ранньому доступі. За цей час її додали у список бажаного близько 130 000 гравців, і розробники сподівалися, що це призведе до бусту продажів у день релізу повної версії. Проте він пройшов практично непоміченим і лише через дев’ять місяців у Permadeath дізналися причину.

Залишити коментар
«Ми були невидимі». Рідкісний баг у Steam завадив розробникам сповістити про реліз їхньої інді-гри 130 000 гравцям, які її очікували

Студія Permadeath продала понад 100 000 копій своєї гри Planet Centauri за майже 10 років із виходу в ранньому доступі. За цей час її додали у список бажаного близько 130 000 гравців, і розробники сподівалися, що це призведе до бусту продажів у день релізу повної версії. Проте він пройшов практично непоміченим і лише через дев’ять місяців у Permadeath дізналися причину.

Planet Centauri — це 2D-гра-пісочниця, що поєднує елементи виживання, колекціонування істот та автоматизації, яка вийшла у 2016 році, повідомляє PC Gamer.

«Ми продали… 581 копію за 5 днів. Гра навіть не з’явилася на другій сторінці; ми були невидимі; ми зазнали повного провалу. І до сьогодні ми не розуміли, чому», — розповів розробник із Permadeath Лоран Лешат.

Після дев’яти місяців розчарування в Permadeath нарешті отримали пояснення від компанії Valve: коли Planet Centauri нарешті вийшла, ніхто з тих, хто додав її до списку бажань, не знав про це, тому що Steam не розіслав сповіщення про реліз.

В електронному листі до Permadeath Valve повідомила, що запуск Planet Centauri 1.0 постраждав від «багу, яка вплинула на дуже невелику кількість релізів (менше ніж 100 ігор з 2015 року), де не були надіслані електронні повідомлення про запуск гри».

Звісно, не всі 130 000 вішлистів конвертувалися б у продані копії, проте через цей баг Planet Centauri не отримала вирішального імпульсу й позитивних факторів для пошукових алгоритмів Steam. Якби повідомлення про запуск були надіслані зацікавленим гравцям, проєкт могли б також помітити творці контенту, які могли б сприяти подальшому поширенню інформації в економіці уваги.

У своєму електронному листі Valve запропонувала Permadeath можливість висвітлити Planet Centauri як одну із щоденних пропозицій Steam «як спосіб компенсувати втрачену видимість».

«Тепер ми знаємо, ми краще розуміємо, що це несправедливо, і ми нічого не можемо змінити. Ми розпочали другий проєкт, тому що фінансово неможливо продовжувати виправляти нашу гру, і ми рухаємося вперед, тому що це єдине, що можна зробити», — сказав Лешат. 

Розробників зазначив, що поділився своєю історією, щоб «висловити свій гнів», а також привернути увагу до «проблем, які може спричинити платформа, що займає 99% ринку ігор для ПК, коли механізми не працюють так, як повинні».

Нагадаємо, що минулого тижня в Steam вийшов український конспірологічний екшен від першої особи I Want to Believe. У грі є професійна українська озвучка та пісні в жанрі кантрі, які згенерував ШІ.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
«Професійна українська озвучка — це 100% селлер фіча». Українська гра про пошук прибульців I Want to Believe вийшла в Steam
«Професійна українська озвучка — це 100% селлер фіча». Українська гра про пошук прибульців I Want to Believe вийшла в Steam
По темi
«Професійна українська озвучка — це 100% селлер фіча». Українська гра про пошук прибульців I Want to Believe вийшла в Steam
Шахраї використовують українську гру щоб витрачати гроші на зламаних акаунтах — розробник не може їм завадити, а підтримка Steam розводить руками
Шахраї використовують українську гру, щоб витрачати гроші на зламаних акаунтах — розробник не може їм завадити, а підтримка Steam розводить руками
По темi
Шахраї використовують українську гру, щоб витрачати гроші на зламаних акаунтах — розробник не може їм завадити, а підтримка Steam розводить руками
Українська гра STONKS-9800 продалася тиражем 50 000 копій. Розробник розповів як вона на один день опинилася на головній сторінці Steam
Українська гра STONKS-9800 продалася тиражем 50 000 копій. Розробник розповів, як вона на один день опинилася на головній сторінці Steam
По темi
Українська гра STONKS-9800 продалася тиражем 50 000 копій. Розробник розповів, як вона на один день опинилася на головній сторінці Steam
Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 коментар
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.