Наталя ХандусенкоGameDev
8 жовтня 2026, 08:40
2026-10-08
Google запустила нову ШІ-платформу Playground для створення ігор без навичок програмування
Компанія Google через свій експериментальний майданчик Google Labs презентувала платформу Playground. Новий сервіс на основі штучного інтелекту дозволяє створювати браузерні 2D- та 3D-ігри за допомогою простих текстових підказок, без навичок кодингу, дизайну чи ілюстрації.
Компанія Google через свій експериментальний майданчик Google Labs презентувала платформу Playground. Новий сервіс на основі штучного інтелекту дозволяє створювати браузерні 2D- та 3D-ігри за допомогою простих текстових підказок, без навичок кодингу, дизайну чи ілюстрації.
Основні можливості Playground
Користувачі можуть обрати жанр (від вікторин до перегонів) або почати розробку з нуля, задавши розмірність (2D чи 3D), формат (одиночна або багатокористувацька гра), а також описати геймплей, механіку та візуальний стиль, повідомляє компанія.
Сервіс дозволяє завантажувати власні зображення, які ШІ адаптує під загальну стилістику гри.
Готові ігри працюють як на мобільних пристроях, так і на ПК. Проєкти можна залишати приватними, ділитися ними за посиланням або публікувати в загальній галереї Explore з підтримкою таблиць лідерів. Створені ігри можна редагувати навіть після релізу.
У майбутніх оновленнях розробники обіцяють додати інтеграцію з Unity Spark, що відкриє доступ до професійних 3D-механік.
Умови доступу
На стартовому етапі Playground доступний користувачам віком від 18 років у США з подальшим розширенням геолокацій. Перегляд та проходження ігор у каталозі повністю безкоштовні, тоді як для генерації нових проєктів діє щотижнева система токенів. Безкоштовний ліміт можна розширити за допомогою передплати Google One AI.
Зараз Unity Spark перебуває на етапі тестування, а незабаром розпочнеться закрите бета-тестування. Переглянути демонстраційні ігри можна на playground.google, а дізнайтеся більше — на unity.com/spark.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.